Рендеринг > Рендеринг > Рендеринг в реальном времени > Сведения о рендеринге в реальном времени
Сведения о рендеринге в реальном времени
На вкладке Render Studio можно включить или выключить эффект фотореалистичности, установив флажок Рендеринг в реальном времени (Real-Time Rendering). В диалоговом окне Настройки рендеринга в реальном времени (Real-Time Rendering Settings) измените отдельные настройки отслеживания лучей или выберите предустановленную конфигурацию, которая задает оптимальное отслеживание лучей.
Режим рендеринга ГП
Render Studio можно выполнять в режимах ЦП и ГП. В режиме ГП процесс рендеринга использует возможности ГП карт NVIDIA RTX для производства большего числа образцов за меньшее время. Если оборудование системы поддерживает рендеринг, по умолчанию Render Studio выполняется в режиме ГП. Дополнительные сведения о требованиях к системе и оборудованию см. в Заметках о выпуске оборудования. Задайте для опции конфигурации advanced_rendering_mode значение cpu, если требуется выполнить приложение в режиме ЦП.
Преимущества рендеринга ГП по сравнению с рендерингом ЦП.
Скорость: ГП с современной архитектурой и алгоритмами рассчитывает больше образцов и удаляет больше треугольников, чем ЦП.
Устранение помех: рендеринг ГП позволяет быстро удалять помехи из выводимых данных.
Масштабирование: производительность можно масштабировать, используя больше ядер ГП.
Устранение помех
Если приложение выполняется в режиме ГП, можно использовать команду "Устранение помех" на вкладке Render Studio, чтобы за доли секунды устранить помехи из получаемого изображения. Эту команду можно включать или выключать, пока продолжается выполнение процесса рендеринга в фоновом режиме. Устранение помех не влияет на частоту выборки или время. Используйте устранение помех для сложных геометрий и текстур, рендеринг желаемого конечного изображения которых обычно требует больше времени.