Создание стохастической решетки
Стохастическая решетка создается по случайным образом распределенным точкам, которые соединяются балками внутри объемов или над поверхностями. После определения решетки отображается предварительный просмотр. Можно перераспределить точки, чтобы получить другой результат.
Параметры ячейки являются взаимозависимыми, поэтому некоторые из них могут изменяться во время расчета.
1. Щелкните Проектирование (Engineering) > Решетка (Lattice). Откроется вкладка Решетка (Lattice).
2. На вкладке Решетка (Lattice) определите следующие настройки:
a. Рядом с меткой Тип решетки (Lattice type) выберите Балки (Beams).
b. Чтобы задать размер решетки относительно текущего размера ячейки, введите значение в поле масштаба и нажмите клавишу ENTER.
3. Щелкните вкладку Область решетки (Lattice Region) и определите область решетки. См. раздел Определение области решетки.
4. Для решетки, которая не заменяет тело, можно определить тело, к которому добавляется конструкторский элемент. Щелкните вкладку Опции тела (Body Options) и выполните одно из следующих действий.
Чтобы добавить геометрию к существующему телу, щелкните коллектор тел и выберите тело для добавления геометрии.
Чтобы создать констр. элемент в новом теле, установите флажок Создать новое тело (Create new body). Наименование нового тела отображается в коллекторе тел.
5. Щелкните вкладку Тип ячейки (Cell Type) и определите структуру ячеек решетки. Эти параметры являются взаимозависимыми, и фактические значения могут изменяться во время расчета.
a. В разделе Форма ячейки (Cell Shape) выберите "Стохастический" (Stochastic).
b. Чтобы задать алгоритм, используемый для создания стохастической решетки, выберите опцию:
Триангуляция Делоне (Delaunay triangulation) - создает тетраэдры. Создает сильную, облегченную структуру. Хорошо соответствует кромкам.
Диаграмма Вороного (Voronoi diagram) - генерирует выпуклые полиэдры со множеством граней. Плавно преобразуется в поверхности.
c. Чтобы определить расположение для создания решетки, выберите нужную опцию.
Внутри объема (Inside volume) - во внутреннем объеме модели или объемной области решетки.
На граничных поверхностях (On bounding surfaces) - над граничными поверхностями модели или объемной области решетки.
Объем + граничные поверхности (Volume + bounding surfaces) - над граничными поверхностями или во внутреннем объеме модели или объемной области решетки.
d. Чтобы задать метод для определения ячеек, выберите нужную опцию.
Целевой размер ячейки (Target cell size) - определяет размер ячейки решетки, измеренный по диагонали ограничивающего параллелепипеда ячейки.
Число ячеек (Number of cells) - определяет общее число ячеек в объеме решетки. Если выбрана опция На граничных поверхностях (On bounding surfaces), отображается только пересечение стохастической решетки с поверхностью модели. Это пересечение содержит меньше ячеек, так как некоторые ячейки расположены полностью внутри объема.
Параметры Число ячеек (Number of cells), Мин. длина балки (Min. beam length) и Макс. длина балки (Max. beam length) могут противоречить друг другу. Если задано Число ячеек (Number of cells), этим в основном определяется типовой размер ячейки и типовая длина балки.
e. Чтобы задать минимальную длину для балок решетки, введите значение в поле Мин. длина балки (Min. beam length).
f. Чтобы задать максимальную длину для балок решетки, введите значение в поле Макс. длина балки (Max. beam length).
Использование параметров Мин. длина балки (Min. beam length) или Макс. длина балки (Max. beam length) значительно увеличивает время расчета, а в некоторых случаях делает создание решетки невозможным. Если задается один или оба из этих параметров, рекомендуется задать Макс. длину балки (Max. beam length) по крайней мере в 10 раз больше Мин. длины балки (Min. beam length), а еще лучше в 20 раз больше Мин. длины балки (Min. beam length).
g. (Необязательно) Чтобы повторно рассчитать случайное распределение точек, на которых основана структура решетки, щелкните Рандомизировать (Randomize).
6. Щелкните вкладку Заполнение ячеек (Cell Fill) и определите структуру балок.
a. Чтобы задать размер сечения балки, введите значение в поле Размер поперечного сечения (Cross section size).
b. Чтобы добавить шары в местах пересечения балок и в центрах ячеек, установите флажок Диаметр шара (Ball diameter).
c. Чтобы задать диаметр шаров, введите значение в поле Диаметр шара (Ball diameter).
d. В случае решетки, создаваемой посредством замены твердого тела решеткой, чтобы удалить балки, которые не присоединены к твердому телу или другой балке с обоих концов решетки, установите флажок Удалить свисающие балки (Remove dangling beams).
e. Чтобы отсечь балки на границе решетки, установите флажок Отсечь границу (Trim boundary).
Отсечение границы решетки происходит только в физической модели. В CAD-модели эффекты отсечения не видны.
7. Щелкните вкладку Плотность (Density) и определите области переменного распределения точек в объеме решетки и соответствующие параметры адаптивного распределения.
a. В разделе Адаптивное распределение (Adaptive distribution) щелкните Новый набор (New set). Станет доступен коллектор Привязки (References).
b. Выберите привязку, от которой следует измерять расстояние.
Точка - определяет сферическую объемную область с радиусом, равным значению расстояния.
Кривая - определяет объемную область цилиндрического протягивания с радиусом, равным значению расстояния.
Поверхность, составная поверхность, ось, кромка, вершина или начало системы координат - определяет объемную область, которая смещена на значение расстояния.
c. Чтобы задать расстояние от привязки, где изменяется плотность, введите значение в поле Расстояние (Distance). Это расстояние определяет размер объемной области.
d. Чтобы задать плотность у выбранной привязки, введите значение в поле Отношение плотности (Density ratio).
e. Чтобы задать скорость изменения плотности, введите значение в поле Скорость изменения плотности (Density change rate).
Если скорость = 1, скорость изменения является линейной.
Если скорость < 1, скорость изменения меньше линейной.
Если скорость > 1, скорость изменения больше линейной.
На изображении поверхность слева является привязкой, и плотность больше около привязки.
8. Нажмите кнопку ОК. Будет создана стохастическая решетка.
9. (Необязательно) Для перераспределения случайным образом распределенных точек выполните следующие действия.
a. В дереве модели щелкните констр. элемент решетки и выберите Править определение (Edit Definition) в контекстном меню.
b. Откройте вкладку Тип ячейки (Cell Type) и щелкните Перераспределить (Redistribute).