Добавление и назначение материала для детали
Параметр PTC_MASTER_MATERIAL задает значение материала, которое назначается автоматически любому новому телу, созданному в детали. Значением по умолчанию PTC_MASTER_MATERIAL является PTC_SYSTEM_MTRL_PROPS. Этот материал имеет пустые свойства при первом задании. Можно править свойства PTC_SYSTEM_MTRL_PROPS.
Деталь, созданная в версиях Creo Parametric 6.0 и более ранних, содержит одно тело и один материал, назначенный этой детали. Значение PTC_MASTER_MATERIAL - это материал, назначенный этой детали. Если детали не назначено ни одного материала, значение по умолчанию PTC_MASTER_MATERIAL равно PTC_SYSTEM_MTRL_PROPS.
Можно добавить материалы в деталь в диалоговом окне
Материалы (Materials). Первый материал, добавленный в деталь, автоматически задается как основной материал. Основной материал детали обозначается значком
![](../model-based_definition/images/mtrl_assign.png)
.
Открыть диалоговое окно Материалы (Materials) можно одним из следующих способов.
• В дереве модели щелкните правой кнопкой мыши деталь и выберите
Править материалы (Edit Materials).
• В дереве модели щелкните правой кнопкой мыши
Материалы (Materials) и выберите
Править материалы (Edit Materials).
• Щелкните > > . Щелкните пункт изменить (change) в строке Материал (Material).
Диалоговое окно Материалы (Materials) содержит следующие поля.
Поле | Содержимое |
---|
Поле "Поиск в" (Look In), в котором отображается Папка материала (Material Directory) | Отображает Папку материала (Material Directory), путь к которой указан в опции конфигурации pro_material_dir. Если опция конфигурации pro_material_dir не задана, в окне "Поиск в" (Look In) отображается папка материалов по умолчанию, то есть <Creo load point>\text\materials-library. |
Список Материалы в библиотеке (Materials in Library) в правой части окна Общие папки (Common Folders) | Отображает содержимое каталога в поле "Поиск в" (Look In). |
Список Материалы в модели (Materials in Model) | Отображает список материалов, присутствующих в модели. Если материал не добавлен в деталь, в этом списке отображается материал по умолчанию: PTC_SYSTEM_MTRL_PROPS. |
Раздел Предв. просмотр материала (Material Preview) | Отображает предварительный просмотр выбранного материала. |
Добавление материала в деталь и задание основного материала
1. Откройте диалоговое окно Материалы (Materials).
2. Просмотрите список Материалы в библиотеке (Materials in Library) и выберите материал для добавления в деталь.
| При необходимости используйте поле "Поиск в" (Look In) для поиска папки, содержащей нужные файлы материалов. Наименования материалов в этой папке показываются в списке Материалы в библиотеке (Materials in Library). Файлы материалов имеют расширение *.mtl and *.mat. Файлы с расширением *.mat - это файлы версий, предшествующих версии Pro/ENGINEER Wildfire 3.0. |
3. Дважды щелкните материал, чтобы добавить его в деталь. Материал добавляется в список Материалы в модели (Materials in Model). Можно также щелкнуть правой кнопкой мыши материал и выбрать команду Добавить в модель (Add to Model).
| Если модель не содержит материала, то отображается материал по умолчанию PTC_SYSTEM_MTRL_PROPS, а первый материал, добавленный в модель, задается как основной материал. |
4. Чтобы задать основной материал, выполните следующие шаги.
a. В списке Материалы в модели (Materials in Model) щелкните правой кнопкой мыши материал и выберите команду Задать как "Мастер" (Set as Master). Можно также щелкнуть правой кнопкой мыши материал в списке Материалы в библиотеке (Materials in Library) и выбрать команду Задать как "Мастер" (Set as Master). Откроется окно сообщения Вопрос (Question).
b. Нажмите кнопку
ОК для подтверждения. В списке
Материалы в модели (Materials in Model) основной материал обозначается синей стрелкой
![](../model-based_definition/images/mtrl_assign.png)
перед наименованием материала.
5. Нажмите кнопку ОК. Диалоговое окно Материалы (Materials) закроется.
| В детали можно задать только один основной материал. Нельзя задать основной материал для сборки. |
Задание другого основного материала
Можно задать другой основной материал одним из следующих способов.
• В дереве модели разверните узел
Материалы (Materials). Выберите материал из списка, щелкните правой кнопкой мыши и выберите
Задать как "Мастер" (Set as Master).
• В дереве модели щелкните столбец PTC_MASTER_MATERIAL. Щелкните стрелку и выберите материал из списка.
• В диалоговом окне Материалы (Materials) выберите материал в списке Материалы в модели (Materials in Model), щелкните правой кнопкой мыши и выберите Задать как "Мастер" (Set as Master).
• В диалоговом окне Параметры (Parameters) выберите ячейку Значение (Value) для параметра PTC_MASTER_MATERIAL, щелкните стрелку и выберите материал из списка.
Назначение образца штриховки
1. Щелкните правой кнопкой мыши деталь или сборку и в контекстном меню выберите
Править материалы (Edit Materials). Откроется диалоговое окно
Материалы (Materials). Щелкните
![](../model-based_definition/images/mtrl_new.png)
. Откроется диалоговое окно
Определение материала (Material Definition).
2. Откройте PAT-файл в текстовом редакторе, таком как Блокнот, и скопируйте наименование образца. Вставьте наименование образца на вкладке Дополнительные (Miscellaneous) в разделе Детализация (Detailing) в текстовое поле Штриховка (Cross Hatching).
| Наименование образца материала ограничено 80 символами. Можно определить символы в текстовом поле Штриховка (Cross Hatching). |
3. Щелкните Сохранить в модель (Save to Model). Нажмите кнопку ОК. Выбранный материал отображается в разделе Материалы (Materials) в дереве модели.
4. На панели графических инструментов щелкните Диспетчер видов (View Manager). Выберите вкладку Сечение (Section) и щелкните список Новые (New). Выберите сечение, которое следует применить, и нажмите клавишу Enter. Создаваемое сечение отображается в разделе Сечения (Sections) в дереве модели.
5. Назначьте материал из дерева модели.
6. Активируйте поперечное сечение, для которого следует назначить материал.
7. Щелкните правой кнопкой мыши поперечное сечение и выберите Править штриховку (Edit Hatching). В диалоговом окне Править штриховку (Edit Hatching) выберите опцию Использовать штриховку из детали (Use hatch from the part) для применения образца.