Контакт между телами
Контакт используется для соединения тел в модели. Определите контакт между необозначенным телом и начальной геометрией или между двумя необозначенными телами. Тела соединяются с помощью объединяющего интерфейса и всегда остаются в соприкосновении друг с другом в процессе анализа. Примененные нагрузки и ограничения переносятся между связанными телами. При создании окончательной конструкции учитываются все контакты, определенные в исследовании.
Создание контакта
1. Щелкните Контакт (Contact). Откроется диалоговое окно Определение контакта (Contact Definition).
2. [Необязательно] Укажите наименование контакта в поле Наименование (Name).
3. Выберите первое тело в дереве модели или графическом окне. Тело появится в коллекторе тел в диалоговом окне.
4. Повторите шаг 3, чтобы выбрать второе тело.
5. Нажмите кнопку ОК.
Выбранные тела соединяются с помощью объединяющего интерфейса, а в генеративном дереве создается узел Контакты (Contacts). Разверните узлы Контакты (Contacts) > Объединяющий (Bonded), чтобы просмотреть все интерфейсы, определенные для модели.
Изменение контакта
В окне генеративного дерева выберите контакт, который нужно изменить, и на мини-панели инструментов щелкните Править определение (Edit Definition). Откроется диалоговое окно Определение контакта (Contact Definition). Связанные тела можно изменить.
Удаление контакта
Щелкните контакт правой кнопкой мыши в генеративном дереве и выберите Удалить (Delete).
Переименование контакта
Щелкните контакт правой кнопкой мыши в генеративном дереве и выберите Переименовать (Rename).