Правка логического конструкторского элемента
1. Выберите констр. элемент из логической операции в дереве модели и щелкните
![](../../../assembly/asm/images/edit_definition16x16.png)
. Откроется вкладка
Объединение/Наследование (Merge/Inheritance).
2. Чтобы изменить логический констр. элемент на внешний элемент, щелкните
![](../../../assembly/asm/images/data_sharing_external.png)
.
3. Чтобы изменить логический констр. элемент на внутренний элемент, щелкните
![](../../../assembly/asm/images/data_sharing_internal.png)
.
4. Чтобы изменить констр. элемент на констр. элемент наследования, щелкните
![](../../../assembly/asm/images/feat_inheritance16x16.png)
.
5. Чтобы изменить констр. элемент добавлением тел
![](../../../assembly/asm/images/recreate_bodies.png)
, объединением
![](../../../assembly/asm/images/solid_merge16x16.png)
, вырезанием
![](../../../assembly/asm/images/solid_cutout16x16.png)
или пересечением
![](../../../assembly/asm/images/solid_intersect16x16.png)
, щелкните соответствующую команду.
6. Чтобы скопировать аннотации в логический констр. элемент, выберите > . Откроется диалоговое окно Распространить аннотацию (Propagate Annotation).
7. Чтобы изменить параметры включения логического констр. элемента, щелкните Опции (Options) и выберите другую опцию.
8. Чтобы вписать опорные элементы, щелкните Вписать опорные элементы (Refit Datums). Открывается диалоговое окно Вписать опорные элементы (Refit Datums). Выберите опорные элементы для вписывания и нажмите кнопку ОК.
9. Чтобы изменить переменные объекты для аннотаций, щелкните Переменные элементы (Varied Items).
10. Чтобы изменить тело, затронутое логической операцией, щелкните Опции тела (Body Options) и выберите другую опцию.
11. Щелкните значок
![](../../../assembly/asm/images/dash_done.png)