Создание логического конструкторского элемента
1. В открытой сборке щелкните Компонент (Component) > Операции с компонентами (Component Operations). Откроется диспетчер меню Компонент (Component).
2. Щелкните Логические операции (Boolean Operations). Откроется диалоговое окно Логические операции (Boolean Operations).
3. Выберите операцию из списка Логические операции (Boolean Operations).
Добавить тела (Add Bodies) - копирует и добавляет тела из Модифицирующие компоненты (Modifying Components) в Измененные модели (Modified Models). Число тел в измененном компоненте увеличивается для включения тел изменяемых компонентов.
Объединить (Merge) - объединяет компоненты в сборке, копируя и добавляя материал из поля Модифицирующие компоненты (Modifying Components) в поле Измененные модели (Modified Models).
Вырезать (Cut): удаляет материал поля Модифицирующие компоненты (Modifying Components) из поля Измененные модели (Modified Models).
Пересечение (Intersect): создает пересечение материала полей Измененные модели (Modified Models) и Модифицирующие компоненты (Modifying Components).
4. Выберите опцию в списке Метод (Method):
Геометрия (Geometry) (значение по умолчанию) - создает логический констр. элемент, который ссылается на геометрию модифицирующего компонента.
Констр. элементы (Features): копирует все конструкторские элементы из модифицирующих компонентов в измененную деталь. Эти опции доступны для операций Объединить (Merge), Вырезать (Cut) и Добавить тела (Add Bodies).
5. При создании логического констр. элемента, который ссылается на геометрию модифицирующего компонента, доступны следующие опции.
Выбор типа Управление обновлением (Update Control):
Автообновление (Automatic update) - автоматическое обновление логического констр. элемента, когда изменяемые компоненты обновляются и находятся в сессии.
Ручное обновление (Manual update) - позволяет обновить логический констр. элемент вручную, когда модифицирующие компоненты обновлены и находятся в сессии.
Нет зависимости (No dependency) - не обновляет логический констр. элемент, когда изменяемые компоненты обновляются и находятся в сессии.
Ассоциативное размещение (Associative placement) - обновляет логический констр. элемент в соответствии с размещением модифицирующих компонентов. Доступно только для режимов обновления автоматически и вручную.
Перенести привязки (Transfer References) - переносит привязки из модифицирующих компонентов в логический констр. элемент. Доступно только для объединения и добавления тел.
Отменить модифицирующие компоненты (Discard modifying components) - удаляет модифицирующие компоненты при создании логического констр. элемента.
Копировать опорные плоскости (Copy Datum Planes) - копирует опорные плоскости в измененную модель при создании логического констр. элемента.
Копировать составные поверхности (Copy Quilts) - копирует составные поверхности в измененную модель при создании логического констр. элемента.
Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies) - включает вспомогательные тела из изменяемых компонентов. Если установлен флажок Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies), вспомогательные тела копируются и добавляются в изменяемый компонент как вспомогательные тела.
6. Включить свойства скопированных объектов (Include Properties of copied entities) - определяет свойства скопированных объектов для включения в измененную модель при добавлении или объединении тел. По умолчанию копируются все свойства из следующего списка. Пользователь может решить, какие свойства копировать не надо.
Образ (Appearance) - образы, применяемые к скопированным объектам.
Параметры (Parameters) - параметры скопированных объектов.
Наименования (Names) - наименования. Если флажок снят, для скопированных объектов предоставляются базовые наименования.
Слои (Layers) - назначение слоев. Размещает скопированные объекты в слоях с теми же наименованиями, с которыми они существуют в целевой детали.
Материалы (Materials) - назначение материалов. Если материал не существует в целевой детали, он копируется в целевую деталь и назначается новому создаваемому телу. При снятом флажке вновь создаваемому телу назначается основной материал целевой детали, и материал можно явно назначить скопированному телу в целевом объекте.
Вспомогательный: "Да/Нет" (Construction yes/no) - вспомогательный атрибут тела, определяющий, является ли тело вспомогательным телом.
7. Щелкните Предв. просмотр (Preview) для предварительного просмотра получающейся геометрии.
8. Нажмите кнопку ОК.