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Design de peça com múltiplos corpos — Fundamentos
O Creo tem suporte para um design de peça mais eficiente e flexível para a manipulação mais fácil de volumes geométricos distintos e operações parciais, visando usabilidade aprimorada
Local da interface do usuário:
Clique em Modelo > Corpo
Na árvore de modelo
Opções em várias ferramentas
Liberação: Creo Parametric 7.0.0.0
Assista a um vídeo no Learning Connector
Qual é o benefício desse aprimoramento?
O Creo tem suporte para um novo conceito de corpo e tipo de objeto para gerenciar, visualizar e projetar os volumes geométricos separadamente no ambiente do design de peça. Isso fornece fluxos de trabalho mais eficientes e flexíveis para o design de peça com base em operações booleanas, de divisão, entre outras. A seguir, informações básicas e operações relacionadas aos corpos:
Os corpos aparecem na árvore de modelo em Corpos. É possível controlar a aparência dos corpos na árvore de modelo, clicando em Filtros da árvore > Itens da árvore de modelo > Corpo. Por exemplo, é possível controlar a aparência de determinadas características, incluindo o subnó Material, para peças de múltiplos materiais, e subnós adicionais que exibem os elementos que contribuem com o corpo.
Use as ferramentas de criação de geometria para controlar a adição de geometria a um corpo e para controlar quais corpos são afetados pela remoção da geometria.
A lógica do corpo default preenche automaticamente as referências de corpo nos coletores de corpo como o corpo default. O corpo default está marcado com uma estrela azul e é automaticamente definido em fluxos de trabalho típicos. Também é possível definir o corpo default manualmente na minibarra de ferramentas do corpo. O conceito de corpo default, juntamente com outras funcionalidades do corpo, preservam os fluxos de trabalho com suporte em modelos de um único corpo.
Aplique aparências a corpos. Por default, todas as geometrias de um corpo são visualizadas usando a aparência do corpo. As aparências atribuídas a superfícies individuais são aplicadas por cima da aparência do corpo.
Exiba ou oculte corpos e sua geometria de forma independente para facilitar a visualização do contexto de design relevante a qualquer momento.
Use operações booleanas como método de modificação da geometria do corpo, clicando em Modelo > Operações booleanas e, em seguida, clicando em Combinar, Subtrair ou Intersecionar.
Clique em Modelo > Dividir corpo para modificar a geometria do corpo dividindo corpos inteiros em corpos menores.
Crie um novo corpo vazio e atribua geometria a ele nos passos de design subsequentes.
Clique com o botão direito em um corpo e selecione Renomear para renomeá-lo com um nome definido pelo usuário. Nomes de corpo devem ser exclusivos dentro de uma peça.
Use o comando Remover corpo para remover um corpo como elemento na árvore de modelo. Apague permanentemente os corpos vazios que não são mais referenciados por nenhum elemento, usando o comando Apagar no menu de atalho.
Selecione Editar referências para trabalhar com referências de corpo, assim como você faria com outras referências de elemento.
Informações adicionais
Encontre informações adicionais sobre modelos de múltiplos corpos, incluindo opções de configuração e algumas limitações, em Modelagem de peça e outras seções da Ajuda.
Dicas:
Nenhuma.
Isso substitui a funcionalidade existente?
Não.