커브점 편집 방법
다음 명령을 사용하여 커브점을 편집합니다.
편집 작업
명령
위치
소프트 포인트 생성
Shift 키를 누른 채로 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다.
유형(Style) > 작업(Operations) > 스냅(Snap)을 클릭하고 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다.
그래픽 창
커브, 모서리, 기준면 또는 서피스에 따라 소프트 포인트 이동
설정한 이동 구속에 따라 자유 점 이동
점 선택하여 드래그
소프트 포인트 참조 변경
소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) 선택 및 새 참조 선택
소프트 포인트 매개 변수를 해당 참조의 반대편 끝으로 대칭 이동
소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 대칭 이동(Flip Soft Point) 선택. 첫 번째 구속이 G1, G2 또는 G3인 경우 소프트 포인트 탄젠트의 방향도 대칭 이동
선택된 드래그 구속을 재지정하여 활성 기준면에 수직인 직선에서 점 이동
Alt 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기
선택된 드래그 구속을 재지정하여 화면의 평면을 따라 수평 또는 수직으로 점 이동
Ctrl + Alt 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기
점 삭제
점 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 및 삭제(Delete)
점 선택 모두 지우기
점 하나 이상 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 클릭한 후 모든 점 선택해제(Deselect All Points) 선택
점 조금씩 이동
점 선택한 후 위로 화살표, 아래로 화살표, 오른쪽 화살표 또는 왼쪽 화살표 누름
정확한 위치로 소프트 포인트 이동
유형(Type)값(Value) 수정
커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
정확한 위치로 자유 점 이동
X, YZ 좌표 값 지정
상대(Relative) 확인란을 선택하여 원래 위치에서 오프셋되도록 X, Y 및 Z 좌표 값 처리
특정 참조에 소프트 포인트 배치
소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
참조(References) 컬렉터를 클릭합니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 참조 컬렉터(Point Reference Collector)를 선택합니다.
그런 다음 소프트 포인트가 놓일 정점, 점, 커브, 모서리, 축, 기준면, 면 또는 서피스를 선택합니다.
소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
평면으로부터 소프트 포인트를 오프셋하여 참조를 따라 거리 지정
소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
평면 참조(Plane Reference) 컬렉터를 클릭합니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 평면 컬렉터(Point Plane Collector)를 선택합니다.
그런 다음 소프트 포인트를 오프셋할 평면을 선택합니다.
소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
점 조금씩 이동
점 선택한 후 , 또는 클릭
점 선택한 후 조정(Adjust) 상자에 값 입력
점 이동(Point Movement) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
선택된 점에 드래그 구속 적용
끌기(Drag) 상자에서 구속 선택
가장 인접한 끝점에 확장 구속 적용
확장(Extend) 상자에서 구속 선택
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평면 커브 또는 서피스 상 커브(COS)의 자유 점을 기준면 또는 다른 교차 서피스에 스냅하면 평면 소프트 포인트에서 오프셋이 생성됩니다.
화살표 키를 사용하여 점을 조금씩 이동하려면 먼저 그래픽 창을 활성화해야 합니다. 소프트 포인트는 조금씩 이동할 수 없습니다.
평면 커브 점은 자유 및 수평/수직 방법을 사용하여 끌 수만 있습니다. 자유 끌기 방법은 서피스 상 커브(COS) 커브에만 사용할 수 있습니다.