판금 설계에 대한 밀어낸 컷 사용자 인터페이스 정보
판금 설계의 밀어낸 컷(Extruded Cut) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성되어 있습니다. 밀어낸 컷 도구에 액세스하려면 > 을 클릭합니다.
명령
• 깊이 옵션은 다음과 같습니다.
◦ 블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 단면을 지정된 값만큼 밀어냅니다.
◦ 대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
◦ 다음으로(To Next) - 단면을 첫 번째 방향으로 다음 서피스까지 밀어냅니다.
◦ 전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 첫 번째 방향으로 단면을 밀어냅니다.
◦ 선택으로(To Selected) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
• - 밀어내기의 깊이 방향을 스케치의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
• -
방향을 대칭 이동합니다.
• - 판금과 솔리드 컷 사이를 전환합니다. 이 옵션을 선택하면 다음 판금 컷을 사용할 수 있습니다.
◦ - 구동 서피스와 오프셋 서피스 모두에 수직하게 재료를 제거합니다.
◦ - 구동 서피스에 수직하게 재료를 제거합니다.
◦ - 오프셋 서피스에 수직하게 재료를 제거합니다.
• - 스케치를 지정된 값만큼 강화합니다.
탭
• 배치(Placement) - 선택한 단면을 컬렉터에 표시합니다. 정의(Define)를 클릭하여 새 단면을 스케치합니다. 편집(Edit)을 클릭하여 기존 단면을 편집합니다.
• 옵션(Options) - 다음 옵션을 표시합니다.
◦ 깊이(Depth) - 측면 1(Side 1) 및 측면 2(Side 2)의 깊이 옵션을 다음과 같이 표시합니다.
▪ 블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 단면을 지정된 값만큼 밀어냅니다.
▪ 대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
▪ 선택으로(To Selected) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
◦ 다음의 추가 깊이 옵션은 두 번째 첨부되지 않은 밀어낸 벽에만 사용할 수 있습니다.
▪ 전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
▪ 다음으로(To Next) - 단면을 첫 번째 방향으로 다음 서피스까지 밀어냅니다.
▪ 지정 지점까지(Through Until) - 선택한 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
• 바디 옵션(Body Options) - 바디에서 컷할 형상을 결정합니다.
◦ 모두
◦ 선택됨
• 특성(Properties) - 세부 피쳐 정보를 표시합니다.
◦ 이름(Name) - 벽의 이름을 표시합니다.
◦ - 피쳐 정보를 브라우저에 표시합니다.
단축 메뉴
선택한 벽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다.
• 내부 스케치 편집(Edit Internal Sketch) - 스케쳐를 열고 기존 스케치를 편집합니다.
• 지우기(Clear) - 활성 컬렉터에서 참조를 제거합니다.
• 깊이 방향 대칭 이동(Flip Depth Direction) - 밀어내기의 깊이 방향을 스케치의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다. 선택한 깊이 옵션에 따라 선택 항목이 변경됩니다.
• 블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 단면을 지정된 값만큼 밀어냅니다.
• 대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
• 다음으로(To Next) - 단면을 첫 번째 방향으로 다음 서피스까지 밀어냅니다.
• 전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
• 지정 지점까지(Through Until) - 선택한 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
• 선택으로(To Selected) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다.
• 내부 스케치 정의(Define Internal Sketch) - 스케쳐를 열고 스케치를 생성합니다.
• 재료 제거(Remove Material) - 밀어낸 볼륨을 사용하여 컷을 생성합니다.
• 판금 컷(Sheetmetal Cut) - 판금 컷을 생성합니다.
• 스케치 강화(Thicken Sketch) - 단면 아웃라인에 두께를 지정합니다.