셸 피쳐 정보
셸 피쳐는 지정된 벽 두께만큼의 셸만 남기고 솔리드 내부를 비웁니다. 셸에서 제거할 서피스를 지정할 수 있습니다. 제거할 서피스를 선택하지 않으면 바디의 내부 전체가 비어 있고 내부로의 오프닝이 없는 닫힌 셸이 생성됩니다. 이 경우 이후에 필요한 컷 또는 구멍을 추가하여 올바른 형상을 만들 수 있습니다. 두께 면을 대칭 이동하면(예: 음수 값 입력 또는 셸(Shell) 탭에서 클릭) 바디의 외부에 셸 두께가 추가됩니다.
셸을 정의할 때 서피스를 선택하고 다른 두께를 지정할 수 있습니다. 그와 같은 각 서피스에 대해 개별 두께 값을 지정할 수 있습니다. 그러나 이러한 서피스에 대해서는 음수 두께 값을 입력하거나 두께 면을 대칭 이동할 수 없습니다. 두께 면은 셸의 기본 두께를 통해 결정됩니다.
셸 피쳐에서 인접 탄젠트 서피스를 선택할 수 있습니다. 이를 통해 하나 이상의 경계에서 인접 서피스에 접하는 서피스를 독립적으로 또는 다른 두께로 오프셋하거나 제거할 수 있습니다. 셸 오프셋 분리가 발생하는 탄젠트 모서리에서는 일반 캡 서피스가 구성되어 간격을 닫습니다.
서피스 제외(Exclude surfaces) 컬렉터에 서피스를 지정하여 셸 처리로부터 하나 이상의 서피스를 제외시킬 수도 있습니다. 이 프로세스는 부분 셸이라고 합니다. 인접 탄젠트 서피스를 사용하여 서피스를 제외할 수도 있습니다. 시스템은 서피스 제외(Exclude surfaces) 컬렉터에 지정된 서피스에 수직인 형상을 셸 처리할 수 없습니다.
셸이 생성되면 셸 피쳐를 생성하기 전까지 솔리드 피쳐로 만든 바디 형상은 비어 있습니다. 그러므로 셸을 사용할 때 피쳐 생성 순서가 매우 중요합니다. 링크의 예를 참조하십시오.
모델의 모든 바디 또는 선택한 바디를 셸로 처리할 수 있습니다.
셸 피쳐에 액세스하려면 모델(Model) > 셸(Shell)을 클릭합니다.