원근 보기 설정하기
1. 보기(View) > 저장된 방향(Saved Orientations) > 재정위(Reorient)를 클릭합니다. 보기(View) 대화 상자가 열립니다.
2. 원근(Perspective) 하위 탭을 클릭합니다.
3. 다음과 같은 선택적 설정을 수정합니다. 예를 들어, 시각 거리와 초점 거리를 조작하여 원근의 양과 모델의 보기 각도를 조정할 수 있습니다.
초점 거리(Focal Length)
시야 유지(Maintain Field of View)
시각 거리(Eye Distance)
이미지 확대/축소(Image Zoom)
4. 심도(Depth of Field) 아래의 심도 사용(Enable Depth of Field) 확인란을 클릭하여 초점(Focus)블러(Blur) 슬라이더를 조정하여 심도를 수정합니다. 초점(Focus) 슬라이더를 사용하여 시점과 장면의 초점이 설정되는 점 사이의 거리를 조정할 수 있습니다. 블러(Blur) 슬라이더를 사용하여 장면이 초점면 밖으로 흐려지는 속도를 결정할 수 있습니다.
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심도(Depth of Field) 명령은 Render Studio 응용 프로그램에서만 사용할 수 있습니다. 응용 프로그램(Applications) > Render Studio를 클릭하여 Render Studio 탭을 열고 1–2단계를 반복합니다.
5. 확인(OK)을 클릭하여 원근 설정을 저장하거나, 재설정(Reset)을 클릭하여 원근 설정과 값을 기본값으로 변경합니다.
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perspective_zoom 구성 옵션을 eye_distance 또는 image_zoom으로 설정할 수 있습니다. eye_distance로 설정하면 관찰자가 모델을 향해 이동하거나 모델로부터 멀어지는 것으로 확대/축소 기능이 수행되며, image_zoom 옵션을 사용하면 현재 초점 길이에서 생성된 이미지를 확대/축소합니다.
원근 유형 설정하기
유형(Type) 드롭다운에서 다음 원근 유형을 활성화하려면 show_persp_type_om 구성 옵션을 yes로 설정합니다.
워크 스루(Walk Through) - 이 보기 유형에서는 원근(Perspective) 하위 탭의 제어를 사용하거나 마우스 제어를 사용하여 점진적으로 모델을 이동할 수 있습니다. 다음과 같이 모델을 이동할 수 있습니다.
앞/뒤로 이동하거나 모델에 다가가거나 모델로부터 멀어집니다.
위/아래로 또는 왼쪽/오른쪽으로 회전하여 다른 방향에서 모델을 봅니다.
플라이스루(Fly Through) - 이 보기 유형에서는 연속 동작으로 모델을 이동할 수 있습니다. 마우스 제어뿐만 아니라 원근(Perspective) 하위 탭에 있는 옵션도 사용할 수 있습니다. 모델의 방향과 위치가 비행 시뮬레이터 방식의 상호 작용을 통해 제어됩니다.
시작 끝(From To) - 이 보기 유형을 통해 지정된 경로를 따라 모델을 이동할 수 있습니다. 모델을 따른 보기 경로가 두 기준점이나 정점으로 정의됩니다. 시작 끝(From To)은 모델을 따라 한 점에서 다른 점으로 가는 경로를 정의합니다.
경로 따르기(Follow Path) - 이 보기 유형을 통해 지정된 경로를 따라 모델을 이동할 수 있습니다. 보기 경로가 축, 모서리, 커브 또는 실루엣으로 정의됩니다.