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IDD에서 배치 구속을 사용하여 형상 변환하기
1. 이동할 형상을 선택합니다.
2. 편집(Edit) > 변환(Transform)을 클릭하거나 그래픽 창 또는 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변환(Transform)을 클릭합니다. 변환(Transform) 탭이 열립니다.
3. 구속 목록에서 구속 세트 유형을 선택합니다. 기본적으로 자동(Automatic) 구속이 선택되어 있습니다.
4. 형상의 참조와 가져온 피쳐의 참조를 선택하고 배치 구속을 정의합니다. 유효한 참조 쌍을 선택하면 적절한 구속 유형이 자동으로 선택됩니다. 또는 배치(Placement) 탭을 클릭하고 제약 조건 유형(Constraint Type) 목록에서 제약 조건 유형을 선택하고 필요한 참조를 선택할 수 있습니다.
5. 배치(Placement) 탭을 클릭하고 오프셋(Offset) 목록에서 오프셋 유형을 선택합니다. 일치(Coincident)가 기본 오프셋입니다. 오프셋 값을 입력하거나 그래픽 창에서 오프셋 핸들을 드래그하여 오프셋 값을 설정합니다.
구속을 정의하면 컴포넌트가 완전히 구속될 때까지 새 구속이 자동으로 활성화됩니다.
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구속은 매개변수 방식이 아니므로 변환 중에 노드를 완전히 구속해도 별다른 이점은 없습니다. 필요한 변환을 얻으면 변환을 완료합니다.
6. 필요한 경우 배치(Placement) 탭에서 새 제약 조건(New Constraint)을 클릭하여 추가 제약 조건을 정의합니다. 각 구속은 정의되는 구속 영역에 나열됩니다. 구속된 형상의 현재 상태는 변환(Transform) 탭의 상태(STATUS) 영역에 표시됩니다.
7. 구속을 삭제하려면 구속을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 삭제(Delete)를 클릭합니다.
8. 변환(Transform) 탭에서 을 클릭하여 형상 배치를 완료할 수 있습니다.