어셈블리에서 솔리드 부품 생성 정보
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명령을 사용하여 어셈블리에서 새로운 솔리드 부품을 생성할 수 있습니다. 어셈블리에서 새로운 부품을 생성하면 어셈블리에 대한 외부 종속성을 갖게 됩니다. 새로운 부품은 네 가지 방법 중 하나로 생성됩니다.
• 피쳐 생성(Create features) - 새로운 부품의 첫 번째 피쳐를 생성합니다. 초기 피쳐는 어셈블리에 종속됩니다. 새로운 부품이 생성되고 피쳐 생성 모드로 전환됩니다. 새로운 부품은 어셈블리에서 활성 모델이며, 다른 서브모델 또는 최상위 레벨 어셈블리를 활성화하기 전까지 활성 상태로 유지됩니다.
• 기본 기준 찾기(Locate default datums) - 컴포넌트를 생성하고 어셈블리에서 참조로 자동 어셈블합니다. 구속을 생성하여 선택한 어셈블리 참조에 관련된 새 컴포넌트의 기본 기준면을 찾습니다. 새로운 부품이 생성되고 피쳐 생성 모드로 전환됩니다. 새로운 부품은 어셈블리에서 활성 모델이며, 다른 서브모델 또는 최상위 레벨 어셈블리를 활성화하기 전까지 활성 상태로 유지됩니다.
• 기존 요소에서 복사(Copy from existing) - 기존 부품의 복사본을 생성하여 어셈블리에 배치합니다. 새로운 부품이 어셈블리에 배치되거나, 어셈블리 안에 배치되지 않은 컴포넌트로 포함됩니다.
| 슈링크랩 피쳐를 포함하는 부품은 연관되어 있으므로 기존 요소에서 복사(Copy From Existing)를 통해 새 부품을 생성할 때 원본으로 사용할 수 없습니다. |
• 비어 있음(Empty) - 빈 부품을 생성합니다. 새로운 부품이 어셈블리에 배치되거나, 어셈블리 안에 배치되지 않은 컴포넌트로 포함됩니다.