マルチボディ部品設計 - 基本
Creo がサポートする効率的で柔軟な部品設計では、個別のジオメトリボリュームを容易に処理できるようになり、部分操作によって操作性が向上しています。
ユーザーインタフェースの場所:
• > の順にクリックします
• モデルツリーで
• 各種ツールのオプション
リリース: Creo Parametric 7.0.0.0
Learning Connector でビデオを見る
この機能強化の利点
Creo で新しいボディの概念とオブジェクトタイプがサポートされ、部品設計環境でジオメトリボリュームを個別に管理、視覚化、および設計できるようになりました。これにより、ブール演算、分割、およびその他の操作に基づいた、より効率的で柔軟性の高いワークフローを部品設計で利用できます。ボディに関連する基本的な情報と操作は次のとおりです。
• ボディはモデルツリーの「ボディ」(Bodies) 以下に表示されます。モデルツリーに表示されるボディの外観を制御するには、 > > の順にクリックします。たとえば、複数材料部品の「材料」(Material) サブノードや、ボディに寄与しているフィーチャーを示す追加のサブノードなど、特定の特性を表す外観を制御できます。
• ジオメトリ作成ツールを使用して、ボディへのジオメトリの追加を制御したり、ジオメトリの除去によって影響を受けるボディを制御したりできます。
• デフォルトボディの論理により、ボディコレクター内のボディ参照がデフォルトボディに自動的に設定されます。デフォルトのボディには青色の星マークが表示され、通常のワークフローでは自動的に設定されます。デフォルトボディは、ボディのミニツールバーから手動で設定することもできます。デフォルトボディの概念とその他のボディの機能により、サポートされているワークフローは単一のボディモデルに保持されます。
• ボディに外観を適用します。デフォルトでは、ボディのすべてのジオメトリは、ボディの外観設定を使用して視覚化されます。サーフェスに対して個別に指定した外観は、ボディの外観に重ねて適用されます。
• ボディとそのジオメトリを個別に表示または非表示にして、関連のある設計コンテキストをいつでも簡単に視覚化できるようにします。
• > の順にクリックした後、「マージ」(Merge)、「削除」(Subtract)、または「交差」(Intersect) をクリックすると、ボディのジオメトリを修正する方法としてブール演算を使用できます。
• ボディ全体を小さいボディに分割することでボディジオメトリを修正するには、 > の順にクリックします。
• 新しい空のボディを作成し、その後の設計ステップでジオメトリを割り当てます。
• ボディの名前をユーザー定義名に変更するには、ボディを右クリックして「名前変更」(Rename) を選択します。ボディ名は部品内で一意でなければなりません。
• モデルツリーでフィーチャーとしてボディを除去するには、「ボディを除去」(Remove Body) コマンドを使用します。いずれのフィーチャーからも参照されなくなった空のボディは、ショートカットメニューの「削除」(Delete) コマンドを使用して完全に削除します。
• 「参照を編集」(Edit References) を選択して、ほかのフィーチャー参照と同様にボディ参照を操作します。
追加情報
コンフィギュレーションオプションや制限事項など、マルチボディモデルの詳細については、ヘルプの
部品モデリングおよびその他のセクションを参照してください。