) にアクセスするには、モデルツリーまたはグラフィックウィンドウでインポートされたフィーチャーを右クリックし、表示されたミニツールバーの
をクリックするか、 > > の順にクリックします。
をクリックして、閉じていないキルトやソリッド化に失敗したインポートされたフィーチャーなど、インポートしたジオメトリを編集および修復できます。
「ボディを追加」(Add Bodies) - インポートされたフィーチャーのボディに対応するソリッドボディを作成し、既存の部品に新しいボディを含めます。
をクリックして IDD 環境に入り、これらのキルトが閉じるまでキルトを修復することができます。これにより、生成されるソリッドジオメトリが空のボディに設定されます。
「材料を追加」(Add Material) - インポートされたフィーチャー内のすべてのボディのソリッドジオメトリをマージして、マージしたジオメトリを部品のデフォルトボディまたはデフォルトとして指定されているボディに追加します。
をクリックすることで、インポートされたフィーチャーのソリッド化に失敗したキルトを修復できます。
「サーフェスを追加」(Add Surfaces) - ジオメトリをソリッドボディに寄与することなく、インポートされたフィーチャーのジオメトリをサーフェスとして既存の部品に追加します。インポートされたフィーチャーのボディのソリッドジオメトリをキルトとして使用できます。