Progettazione di parti multicorpo - Utilizzo dei corpi come strumenti di progettazione
Creo supporta workflow di progettazione di parti più efficienti e flessibili utilizzando operazioni booleane e di divisione con corpi che fungono da strumenti di progettazione.
Release: Creo Parametric 7.0.0.0
Guardate un video che illustra questo miglioramento.
Qual è il vantaggio di questo miglioramento?
È possibile creare e utilizzare corpi destinati a fungere da strumenti di modifica per modificare la geometria in altri corpi del progetto. È possibile creare questi tipi di corpi nel contesto della geometria della parte del progetto, utilizzando gli strumenti di creazione della geometria di uso comune, quali Estrusione (Extrude) o Rivoluzione (Revolve).
È inoltre possibile aggiungere e utilizzare corpi provenienti da parti diverse o da librerie di parti Creo esterne, utilizzando feature di condivisione dei dati, ad esempio Copia geometria (Copy Geometry) esterna, Unione (Merge) o Eredità (Inheritance).
| L'utilizzo di feature di condivisione dei dati richiede il possesso delle licenze appropriate. |
La geometria proveniente da corpi diversi può sovrapporsi senza essere automaticamente unita. Laddove utile, è possibile utilizzare nuovi strumenti quali Unione corpi (Body Merge), Sottrazione corpi (Body Subtract) e Intersezione corpi (Body Intersect) per applicare operazioni booleane sui corpi selezionati. Le operazioni booleane sono disponibili nella scheda Operazioni booleane (Boolean Operations) o nella mini barra degli strumenti per i corpi selezionati. A seconda del tipo di operazione booleana selezionato, è possibile utilizzare Corpo da modificare (Body to modify) per specificare uno o più corpi da modificare e Corpi di modifica (Modifying bodies) per specificare uno o più corpi di modifica. Per default, i corpi di modifica vengono consumati durante l'operazione booleana. Se necessario, è possibile utilizzare Mantieni corpi (Keep bodies) per mantenere i corpi di modifica.
Oltre alle operazioni booleane, sono disponibili altre operazioni per agire sui corpi e per crearne di nuovi.
• Dividi corpo (Split Body) - Divide un corpo in due in base a un oggetto di divisione o in base ai volumi.
• Copia (Copy) - Crea una copia di un corpo.
• Sposta geometria (Move Geometry) - Trasla o ruota il corpo.
• Serie geometrica (Geometry Pattern) - Crea più istanze di un corpo per formare una serie geometrica.
• Specchia (Mirror) - Crea copie di corpi specchiati rispetto a un riferimento planare.
L'utilizzo di queste operazioni aumenta la produttività grazie all'applicazione di workflow di progettazione più rapidi e più semplici e riducendo la necessità di passare tra workflow e strumenti basati su superfici o unioni superfici.
Esempio di utilizzo dell'operazione booleana Sottrazione (Subtract) per utilizzare il corpo utensile grigio per creare scanalature nel corpo di progettazione giallo di una parte in plastica. | |
In questo esempio il corpo dell'utensile è diverso dal corpo di modifica. Il corpo dell'utensile non modifica alcun altro corpo. Viene utilizzato per creare una curva 3D. | |
Informazioni aggiuntive
Ulteriori informazioni sui modelli multicorpo, comprese le opzioni di configurazione e alcune limitazioni, sono disponibili in
Modellazione delle parti e in altre sezioni dell'Help Center.
Suggerimenti | Nessuna |
Sostituisce la funzionalità esistente? | No |