Progettazione di parti multicorpo - Nozioni di base
Creo supporta una progettazione di parti più efficiente e flessibile che facilita la gestione di volumi geometrici distinti e operazioni parziali per una migliore usabilità.
Posizione nell'interfaccia utente:
• Fate clic su >
• Nell'albero del modello
• Opzioni in vari strumenti
Release: Creo Parametric 7.0.0.0
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Qual è il vantaggio di questo miglioramento?
Creo supporta un nuovo concetto di corpo e un nuovo tipo di oggetto per gestire, visualizzare e progettare separatamente i volumi geometrici nell'ambiente di progettazione della parte. I workflow risultano così più efficienti e flessibili per la progettazione delle parti in quanto basati su valori booleani, divisioni e altre operazioni. Di seguito vengono descritte le operazioni e le informazioni di base correlate ai corpi.
• I corpi vengono visualizzati nell'albero del modello in Corpi (Bodies). È possibile controllare l'aspetto dei corpi nell'albero del modello facendo clic su > > . Ad esempio, è possibile controllare l'aspetto di determinate caratteristiche, compresi il sottonodo Materiale (Material) per le parti con più materiali e i sottonodi aggiuntivi che mostrano le feature che contribuiscono a un corpo.
• È possibile utilizzare gli strumenti di creazione della geometria per controllare l'aggiunta di geometria a un corpo e per controllare i corpi interessati dalla rimozione della geometria.
• La logica del corpo di default completa automaticamente i riferimenti di corpo nei raccoglitori di corpi con il corpo di default. Il corpo di default è contrassegnato da una stella blu e viene impostato automaticamente nei workflow tipici. È possibile impostare il corpo di default anche manualmente dalla mini barra degli strumenti del corpo. Il concetto di corpo di default insieme ad altre funzionalità del corpo conserva i workflow supportati in un singolo modello di corpo.
• Applicate aspetti ai corpi. Per default, tutta la geometria di un corpo viene visualizzata utilizzando l'aspetto del corpo. Gli aspetti che si assegnano alle singole superfici vengono applicati in cima all'aspetto del corpo.
• È possibile mostrare o nascondere i corpi e la relativa geometria in modo indipendente per facilitare la visualizzazione del contesto di progettazione pertinente in qualsiasi momento.
• È possibile utilizzare le operazioni booleane come metodo per modificare la geometria del corpo facendo clic su > e quindi facendo clic su Unione (Merge), Sottrazione (Subtract) o Intersezione (Intersect).
• Fate clic su > per modificare la geometria del corpo dividendo interi corpi in corpi più piccoli.
• Create un nuovo corpo vuoto e assegnategli la geometria nei successivi passi di progettazione.
• Fate clic con il pulsante destro del mouse su un corpo e scegliete Rinomina (Rename) per assegnargli un nuovo nome definito dall'utente. I nomi dei corpi devono essere univoci all'interno di una parte.
• Utilizzate il comando Rimuovi corpo (Remove Body) per rimuovere un corpo come feature nell'albero del modello. Eliminate in modo permanente i corpi vuoti che non sono più referenziati da alcuna feature, utilizzando il comando Elimina (Delete) nel menu di scelta rapida.
• Selezionate Modifica riferimenti (Edit References) per utilizzare i riferimenti del corpo come fareste con altri riferimenti di feature.
Informazioni aggiuntive
Ulteriori informazioni sui modelli multicorpo, comprese le opzioni di configurazione e alcune limitazioni, sono disponibili in
Modellazione delle parti e in altre sezioni dell'Help Center.
Suggerimenti | Nessuna |
Sostituisce la funzionalità esistente? | No |