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<!DOCTYPE pubsImportTask PUBLIC "-//PTC//DTD PUBS DITA Import Task//EN" "pubsImportTask.dtd">
<!--Arbortext, Inc., 1988-2018, v.4002-->

<pubsImportTask id="pubsImportTask-1-4578C568" xml:lang="it">
<title>Esercitazione 6: Modifica delle campiture dei corpi in una vista disegno</title>
<shortdesc/>
<prolog>
<metadata><keywords><keyword translate="no"/>
<indexterm/>
</keywords></metadata>
</prolog>
<pubsImpTaskBody>
<p>In questa esercitazione viene illustrato come modificare le campiture dei corpi in una vista disegno.<note type="tip"><p><ul>
<li><p>Si consiglia di svolgere gli esercizi in sequenza in un'unica sessione di <ptcProduct conref="..\..\..\..\..\conref_pn.dita#pubsTopic-1-A872B923/PTCCreoParametric-E96269BB"/>.</p></li>
<li><p>Negli esercizi che seguono si impara a utilizzare il menu in Gestione menu.</p></li>
</ul></p></note></p>
<p>Per maggiore semplicità, questa esercitazione è suddivisa in 3 esercizi:<ul>
<li><p><xref format="dita" href="#Exercise1SetTheCrosshatchPattern-B6145A6F" scope="local" type="title">Esercizio 1: Impostare la serie di campitura</xref> - Si imposta la serie di campitura PAT per tutti i corpi.</p></li>
<li><p><xref format="dita" href="#Exercise2ModifyTheCrosshatching-B6146F50" scope="local" type="title">Esercizio 2: Modificare la campitura</xref> - Si modifica la campitura di un corpo.</p></li>
<li><p><xref format="dita" href="#Exercise3CopyTheCrosshatching-B6143F0A" scope="local" type="section">Esercizio 3: Copiare la campitura</xref> - Si copia la campitura da un corpo in un altro.</p></li>
</ul></p>
<p>I passi di questa esercitazione sono illustrati nel video seguente:</p>
<p> <object data="https://www.youtube.com/embed/BRuLEv_YoQk" height="288" width="512"/></p>
<section id="Exercise1SetTheCrosshatchPattern-B61439B9"><title id="Exercise1SetTheCrosshatchPattern-B6145A6F">Esercizio 1: Impostare la serie di campitura</title><p><ol>
<li><p>Impostate <codeph>tutorial6_7</codeph> come directory di lavoro e aprite <codeph>multi_mtrl_inj_mold.drw</codeph>. La vista <codeph>SECTION
A-A</codeph> viene visualizzata insieme alle altre viste.<fig>
<image href="images/section_A-A.png"/>
</fig></p></li>
<li><p>Nell'albero del modello espandete il nodo <uicontrol>Corpi (Bodies)</uicontrol> e selezionate il corpo <codeph>HOUSING</codeph>. Il corpo selezionato viene evidenziato nella vista di disegno.<fig>
<image href="images/section_A-A_HOUSING.png"/>
</fig><note><p>Se il corpo selezionato non è evidenziato come mostrato nell'immagine precedente, fate clic su <uicontrol><image href="..\..\..\..\icons\refresh16x16.png"/> Rigenera (Repaint)</uicontrol> nella barra degli strumenti grafici.</p></note></p></li>
<li><p>Nell'albero del modello, selezionate il corpo <codeph>OVERMOLD1</codeph>. Il corpo selezionato viene evidenziato nella vista di disegno.<fig>
<image href="images/section_A-A_OVERMOLD1.png"/>
</fig></p></li>
<li><p>Fate doppio clic sulle linee di campitura. In Gestione menu (Menu Manager) viene visualizzato il menu <uicontrol>MOD CAMPITURA (MOD XHATCH)</uicontrol>.</p></li>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Corpo X (X-Body)</uicontrol>. La campitura correlata al corpo <codeph>HOUSING</codeph> è selezionata per la modifica.</p></li>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Campitura PAT (Hatch PAT)</uicontrol>. La serie di campitura PAT viene impostata per il corpo <codeph>HOUSING</codeph>.</p></li>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Succ (Next)</uicontrol>. La campitura correlata al corpo <codeph>OVERMOLD1</codeph> è selezionata per la modifica.</p></li>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Campitura PAT (Hatch PAT)</uicontrol>. La serie di campitura PAT viene impostata per il corpo <codeph>OVERMOLD1</codeph>.</p></li>
</ol></p><p>L'immagine riportata di seguito mostra la serie di campitura PAT impostata per entrambi i corpi:<fig>
<image href="images/section_A-A_HatchPAT.png"/>
</fig></p><p>Il primo dei 3 esercizi è concluso.</p></section>
<section id="Exercise2ModifyTheCrosshatching-B6143D72"><title id="Exercise2ModifyTheCrosshatching-B6146F50">Esercizio 2: Modificare la campitura</title><p><ol>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Scala (Scale)</uicontrol>. Viene visualizzato il menu <uicontrol>MODIF MODALITÀ (MODIFY MODE)</uicontrol> in Gestione menu (Menu Manager).</p></li>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Metà (Half)</uicontrol> due volte. La campitura del corpo <codeph>OVERMOLD1</codeph> viene aggiornata.<fig>
<image href="images/crosshatching_half.png"/>
</fig></p></li>
</ol></p><p>Il secondo dei 3 esercizi è concluso.</p></section>
<section id="Exercise3CopyTheCrosshatching-B6143F0A"><title>Esercizio 3: Copiare il campitura</title><p><ol>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Prec (Previous)</uicontrol>. La campitura correlata al corpo <codeph>HOUSING</codeph> è selezionata per la modifica.</p></li>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Copia campitura (Copy Hatch)</uicontrol>.</p></li>
<li><p>Selezionate la campitura del corpo <codeph>OVERMOLD1</codeph> nell'area grafica.<fig>
<image href="images/copyhatch1.png"/>
</fig></p></li>
<li><p>Fate clic su <uicontrol>Fine (Done)</uicontrol> in Gestione menu (Menu Manager). La campitura del corpo <codeph>OVERMOLD1</codeph> viene copiata nel corpo <codeph>HOUSING</codeph>.<fig>
<image href="images/copyhatch2.png"/>
</fig></p></li>
</ol></p><p>L'esercitazione 6 è conclusa.</p></section>
</pubsImpTaskBody>
</pubsImportTask>
