È possibile aggiungere un ThingMark al modello per creare un oggetto CAD di realtà aumentata. Il ThingMark rappresenta il codice digitalizzato in seguito. In questo modo l'oggetto sottoposto a realtà aumentata viene visualizzato rispetto al ThingMark digitalizzato nello stesso modo in cui viene visualizzato il modello Creo rispetto al ThingMark aggiunto al modello.
In un modello aperto fate clic su
Utilizzate una delle opzioni seguenti per posizionare il ThingMark:
Per impostare la larghezza del ThingMark, utilizzate l'apposita maniglia o digitate un valore nella casella
Per nascondere o visualizzare il trascinatore, fate clic su
Fate clic su
Il ThinkMark viene inserito nello scenario del modello. Il ThingMark viene posizionato per default su un piano direttamente sotto il modello e di fronte ad esso. La dimensione della distanza riflette la sua posizione rispetto al modello. È possibile cambiare il posizionamento su uno dei 6 piani di default. Utilizzate questa opzione per pubblicare un'esperienza di vista dall'alto.
Per cambiare il piano di default
Per modificare la distanza dal modello, utilizzate uno dei metodi riportati di seguito.
Immettete una nuova distanza nella casella
Trascinate la maniglia all'interno dell'area grafica.
Fate doppio clic sul numero nell'area grafica, digitate un numero nella casella e premete INVIO.
Il ThingMark viene posizionato su una superficie piana del modello o su un piano di Riferimento selezionato.
Fate clic su
Selezionate una superficie piana sul modello o un piano di Riferimento.
Per selezionare i riferimenti laterali, trascinate le maniglie verdi sul ThingMark o fate clic su
Fate clic sul raccoglitore
Fate clic sul raccoglitore
Per invertire la faccia del ThingMark sull'altro lato, fate clic su
Fate clic su
Fate clic su
Per posizionare il ThingMark utilizzando un'interfaccia, lasciate selezionata l'opzione
Per posizionare il ThingMark utilizzando i vincoli disponibili, fate clic su
Selezionate i riferimenti vincolo. Per ulteriori opzioni di posizionamento, aprite la scheda
Una volta definito un insieme di vincoli, viene attivato automaticamente un nuovo vincolo, fino a quando il ThingMark non risulta completamente vincolato.
Ulteriori informazioni sull'utilizzo dei vincoli di posizionamento e del posizionamento dell'interfaccia sono disponibili nell'area Progettazione di assiemi dell'Help Center.