Balkenreferenzen
Die für den Balken verwendeten geometrischen Objekte definieren die Position und die Richtung der x-Achse des Balkens. Wählen Sie im Dialogfenster Balkendefinition (Beam Definition) einen der folgenden Referenztypen aus, um die Position Ihres Balkens im Modell zu bestimmen:
Punkt-Punkt (Point-Point) – Mit dieser Option erzeugen Sie einen Balken zwischen zwei Punkten oder Eckpunkten, wobei auch Verbindungen von einer Punktart zur anderen möglich sind. Dabei verläuft die positive Richtung des Balkens vom zuerst gewählten Punkt zum danach gewählten.
Punkt-Fläche (Projektion) [Point-Surface (Projection)] – Mit dieser Option erzeugen Sie einen Balken zwischen einem Punkt oder Eckpunkt und einer Fläche. Dabei verläuft die positive Richtung des Balkens vom Punkt zur Fläche.
Punkt-Kante (Projektion) [Point-Edge (Projection)] – Mit diesem Befehl erzeugen Sie einen Balken zwischen einem Punkt oder Eckpunkt und einer Kante. Dabei verläuft die positive Richtung des Balkens vom Punkt zur Kante.
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Als Position für das auf der Fläche/Kante platzierte Balkenende wählt Mechanica den Punkt, der dem ersten Punkt des Balkens am nächsten ist. Wenn Sie den Balken an einer bestimmten Position auf der Fläche/Kante platzieren möchten, müssen Sie die Option Punkt-Punkt (Point-Point) wählen und einen Bezugspunkt entlang der Fläche/Kante erzeugen.
Punkt-Punkt-Paare (Point-Point Pairs) – Mit dieser Option erzeugen Sie mehrere von Punkt zu Punkt verlaufende Balken mit denselben Merkmalen. Sie können für diesen Referenztyp mehrere Punkte bzw. Eckpunkte oder beides auswählen. Diese Option ist nur beim Editieren einer Balkendefinition verfügbar.
Kette (Chain) (KE/Punktemuster) – Mit dieser Option erzeugen Sie einen Balken, der entlang einer Punktefolge verläuft. Das ausgewählte Referenzobjekt muss mindestens aus zwei Punkten bestehen.
Edge(s)/Curve(s) [Kante(n)/Kurve(n)] – Dies ist der voreingestellte Referenztyp. Mit dieser Option erzeugen Sie einen Balken, der entlang einer Kante oder Kurve verläuft. Wählen Sie einzelne Kanten oder Kurven oder Absichtsketten und Absichtskurven aus, denen Sie einen Balken zuordnen möchten. Creo Parametric zeigt die Richtung eines Balkens an, indem es in der Mitte der ausgewählten Kanten oder Kurven einen lilafarbenen Pfeil einfügt. Um die Richtung einer ausgewählten Kante oder Kurve umzukehren, klicken Sie noch einmal darauf. Der Pfeil wird umgedreht.
Wenn Sie eine Kurve wählen, die keine Gerade ist, verläuft die x-Achse des Balkens entlang der Kurve sowie tangential dazu. Die y-Richtung liegt in der Ebene der Kurve. Wenn Sie für die Y-Richtung eine Vektorrichtung wählen, die sich nicht in der Ebene der Kurve befindet, wählt Creo Simulate die nächstliegende Richtung in der Ebene oder senkrecht dazu.
Für Referenztypen, die Punkte benötigen, können Sie die folgenden Punktarten verwenden:
Einzelpunkte oder Eckpunkte
Punkt-KEs (aus einem oder mehreren Einzelpunkten)
Muster aus Punkt-KEs
Die ausgewählten geometrischen Objekte werden im Kollektor Referenzen (References) angezeigt.
Die Software betrachtet Balken als Einzelobjekte, wenn sie aus Punkt-KEs oder Punktmustern erzeugt wurden. Für unterschiedliche Balken, die aus demselben Punkt-KE oder Punktmuster erzeugt wurden, können Sie keine unterschiedlichen Eigenschaften festlegen.
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Sie können keine Referenzen auswählen, für die die Erstellung von Balken unterdrückt wurde.