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Glossar für Design Animation
Bevor Sie eine Animation erzeugen, sollten Sie sich mit den folgenden Begriffen vertraut machen:
Begriff
Definition
Abspielen
Die Fähigkeit, die Bewegung während einer Analyse aufzunehmen und wiederzugeben.
Basiskörper
Ein unbeweglicher Starrkörper in einem Mechanismus. Andere Starrkörper bewegen sich in Bezug auf den Basiskörper.
BKS (Benutzerkoordinatensystem)
Ein als Bezugsrahmen für die Richtung des Positions-, Geschwindigkeits- bzw. Beschleunigungsvektors ausgewähltes Koordinatensystem.
Ereignis
Eine assoziative Beziehung zwischen Animationselementen.
Freiheitsgrade
Die potenzielle Bewegung eines Mechanismusmodells. Verbindungen dienen als Randbedingungen für die Bewegung von Starrkörpern relativ zueinander und schränken so die insgesamt möglichen Freiheitsgrade des Mechanismus ein. Jeder Starrkörper ohne Randbedingungen besitzt sechs Freiheitsgrade, drei translatorische und drei rotatorische.
GKS (Globales Koordinatensystem)
Ein festes (globales) Koordinatensystem, das die geometrischen Eigenschaften aller Komponenten und Starrkörper in einer Baugruppe definiert.
Platzierungs-Randbedingung
Ein Element in einer Baugruppe, das eine Komponente platziert und die Bewegung der Komponente innerhalb der Baugruppe einschränkt.
Schlüsselbildfolge
Eine Reihe von Schnappschüssen, die die Position und Orientierung von Teilen oder Baugruppen über einen bestimmten Zeitraum zeigen.
Servomotor
Ein Servomotor löst eine bestimmte Art von Bewegung zwischen zwei Starrkörpern in einem einzelnen Freiheitsgrad aus.
Starrkörper
Die Basiskomponente eines Mechanism Modells. Ein Starrkörper besteht aus einer exakt gesteuerten Gruppe von Teilen; innerhalb dieser Gruppe liegt kein Freiheitsgrad vor.
Vordefinierter Verbindungssatz
Definiert, welche Platzierungsrandbedingungen zum Platzieren einer Komponente im Modell verwendet werden, schränkt die Bewegung von Starrkörpern relativ zueinander ein und reduziert auf diese Weise die möglichen Freiheitsgrade der Baugruppe. Definiert auch die Art der Bewegung, die eine Komponenten im Mechanismus ausführen kann.
Ziehen
Verwenden der Maus zum Ergreifen eines Mechanismus und zum manuellen Simulieren der Bewegung eines Mechanismus.