Allgemeine Einführung: Komponenten
Komponenten werden in die folgenden Typen eingeteilt. Alle von einem 3D-Kabelbaum referenzierten Komponenten können für den gewählten 3D-Kabelbaum in eine abgewickelte Kabelbaumbaugruppe umgewandelt werden.
• Stecker – Ein Teil oder eine Baugruppe, das/die zum elektrischen Verbinden des Kabelbaums mit einem Ausrüstungsteil oder einem anderen Kabelbaum verwendet wird. Bevor ein Draht oder Kabel an einen Stecker verlegt werden kann, müssen Sie ein Teil als Stecker ausweisen und Koordinatensysteme definieren, die als Anschluss verwendet werden. Die z-Achse der Koordinatensysteme muss dabei nach außen zeigen. Drähte oder Kabel müssen nicht an einem Stecker enden, sondern sie können auch im freien Raum enden.
• Verbindungsstecker – Ein Verbindungsstecker ist eine Stecker-Buchse-Baugruppe. Der Verbindungsstecker muss auf beiden Seiten über ein Koordinatensystem auf Baugruppenebene verfügen, das einen Anschluss und einen Austritt darstellt. Wird ein Verbindungsstecker in einem vorhandenen Kabel platziert, wird das Kabel in zwei getrennt benannte Elemente aufgeteilt. Die Länge jedes Elements wird vom Anschluss oder Austritt aus berechnet. Interne Längen werden über den Anschlussparameter
int_length in der Komponente hinzugefügt.
• Stoß – Ein Teil oder eine Baugruppe, mit dem/der eine elektrische Verbindung innerhalb eines Kabelbaums hergestellt wird. Drähte können in einer Stoßkomponente enden oder durch sie hindurch verlaufen. Ein Stoß teilt den Draht nicht in zwei Elemente.
• Mechanische Komponente – Ein Teil oder eine Baugruppe, das/die als mechanische Stütze für den Kabelbaum dient. Eine mechanische Komponente ist zur Fertigung einer Tülle oder eines Formteils erforderlich. Drähte müssen vollständig durch diesen Typ einer Komponente verlaufen, um elektrisch wirksam zu sein. Wenn die Verlegung in einer Komponente endet, wird der Draht als unvollständig angesehen.
Die folgenden Untertypen von mechanischen Komponenten stehen zur Verfügung:
◦ Benutzerdefinierte Komponente – Eine Komponente ohne Parameter, die sich aber in anderen Punkten wie eine Stoßkomponente verhält. Angepasste Komponenten dienen zum Verkabeln von Objekten, die keinen Referenz-Designator benötigen.
◦ Angesetzte Komponente - Eine Komponente, die beim Verlegen eines Kabelbaums referenziert und dann mit dem Befehl > an den Kabelbaum angesetzt wurde. Die referenzierte Komponente an der Verlegeposition muss ein Koordinatensystem als Referenz haben, damit Sie sie an den Kabelbaum ansetzen können.