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Allgemeine Einführung: Geometrie für Bewegungs-Skelettmodelle erzeugen
Vor der Erzeugung eines Konstruktionsskeletts für ein Bewegungsskelett müssen Sie Geometriereferenzen erzeugen. Verwenden Sie das Bezugskoordinatensystem-Tool zur Erzeugung eines Koordinatensystems und das Bezugsebenen-Tool zur Erzeugung von Bezugsebenen für das Bewegungsskelett.
Konstruieren Sie im Skizzierer Ihren Mechanismus, indem Sie Elemente für die Erzeugung der Geometrie skizzieren. Beim Verlassen des Skizzierers werden die skizzierten Elemente zu separaten Kurvenelementen. Diese Kurven werden als Körperskelette verwendet, die die Starrkörperstruktur des Mechanismus definieren.
Zur Erstellung eines Körperskeletts müssen Sie Elemente aus dem Konstruktionsskelett auswählen. Die ausgewählten Elemente müssen für die Definitionen eines Mechanism Starrkörpers ausreichend sein. Die Körperskelettgeometrie ist daher ein extern kopiertes Geometrie-KE des Konstruktionsskeletts. Auf diese Weise erzeugte Starrkörper werden in Beziehung zueinander mit vordefinierten Sätzen platziert. Ein vordefinierter Randbedingungssatz (Drehgelenk, Schubgelenk, Zylinderlager, Kugelgelenk, Lagerverbindung) wird automatisch auf der Basis der gewählten Geometrie und der Annahmen des Skizzierers definiert. Bewegungsachsen werden automatisch erzeugt. Weitere vordefinierte Randbedingungssätze können manuell auf der Registerkarte Komponentenplatzierung (Component Placement) konfiguriert werden.