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多主體零件設計 - 將主體用作設計工具
Creo 透過採用布林與分割運算並將主體用作設計工具,使得零件設計工作流程更高效且更具彈性。
發行版本:Creo Parametric 7.0.0.0
觀看用於示範此強化功能的視訊:
此強化功能的優點是什麼?
您可以建立並使用預期用作修改工具的主體來變更其他設計主體中的幾何。在設計零件幾何的前後關聯中,可使用一般幾何建立工具 (例如「引伸」(Extrude)「旋轉」(Revolve)) 建立用於此目的的主體。
您也可以使用資料共用特徵 (例如外部「複製幾何」(Copy Geometry)「合併」(Merge)「繼承」(Inheritance)) 來新增及使用來自不同零件或外部 Creo 零件庫的主體。
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使用資料共用特徵時需要相應的授權。
來自不同主體的幾何可能會重疊,而不會自動合併在一起。在有所裨益的情況下,您可以使用諸如「主體合併」(Body Merge)「主體切除」(Body Subtract)「主體相交」(Body Intersect) 之類的新工具來將布林運算套用至所選主體。布林運算可從「布林運算」(Boolean Operations) 標籤或從所選主體的迷你工具列存取。視所選布林運算類型而定,您可使用「要修改的主體」(Body to modify) 來指定要修改的一或多個主體,及使用「修改主體」(Modifying bodies) 來指定一或多個修改主體。依預設,在此布林運算期間會耗用一或多個修改主體。使用「保留主體」(Keep bodies) 可在需要時保留修改主體。
除了布林運算以外,還有其他運算可用來作用於主體及建立新主體:
「分割主體」(Split Body) - 依分割物件或體積塊將主體分割成兩個主體。
「複製」(Copy) - 建立主體的副本。
「移動幾何」(Move Geometry) - 平移或旋轉主體。
「幾何陣列」(Geometry Pattern)) - 建立主體的多個例證以形成幾何陣列。
「鏡像」(Mirror) - 建立繞平面參照鏡像之主體的副本。
使用這些操作可套用更快、更輕鬆的設計工作流程,並減少切換至以曲面或面組基礎的工作流程與工具的需求,以此來提高生產力。
使用布林運算「切除」(Subtract) 的範例:使用灰色工具主體在塑膠零件的黃色設計主體中建立凹槽。
在此範例中,工具主體與修改主體不同。工具主體不會修改其他任何主體,而是用來建立 3D 曲線。
其他資訊
在說明的零件建模與其他部份中,尋找有關多主體模型的其他資訊,包括配置選項和一些限制。
秘訣︰
無。
這是否會取代現有功能?
否。