多主體零件設計 - 基礎
Creo 使得零件設計更高效且更具彈性,可供使用者更輕鬆地處理不同的幾何體積塊,以及其中的部份運算,也改善了可用性。
使用者介面位置︰
• 按一下 > 。
• 在模型樹中
• 各種工具中的選項
發行版本:Creo Parametric 7.0.0.0
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此強化功能的優點是什麼?
Creo 支援新的主體概念與物件類型,便於在零件設計環境中分別管理、可視化及設計幾何體積塊。這為基於布林運算、分割運算與其他運算的零件設計提供了更高效且更具彈性的工作流程。與主體相關的基本資訊與操作如下:
• 主體會顯示在模型樹中的「主體」(Bodies) 之下。您可以按一下 > > ,來控制模型樹中主體的外觀。例如,您可以控制某些特徵的外觀,其中包括多材料零件的「材料」(Material) 子節點,以及其他用來顯示構成主體之特徵的子節點。
• 使用幾何建立工具可控制將幾何新增至主體,以及控制受幾何移除影響的主體。
• 預設主體邏輯會自動將主體收集器中的主體參照填入預設主體。預設主體會以藍色星號標記,並會在典型工作流程中自動設定。您也可以從主體迷你工具列手動設定預設主體。與其他主體功能一起使用的預設主體概念會在單一主體模型中保留受支援的工作流程。
• 針對主體套用外觀。依預設,會使用主體外觀來視覺化主體的所有幾何。您指派給個別曲面的外觀會套用於主體外觀之上。
• 獨立顯示或隱藏主體及其幾何,以使相關設計前後關聯隨時可更為輕鬆地實現視覺化。
• 使用布林運算作為一種方法來修改主體幾何,方法是按一下 > ,然後按一下「合併」(Merge)、「切除」(Subtract) 或「相交」(Intersect)。
• 按一下 > ,可透過將整個主體分割成較小的主體來修改主體幾何。
• 建立一個新的空白主體,並在後續設計步驟中為其指派幾何。
• 在主體上按一下滑鼠右鍵,然後選取「重新命名」(Rename) 可將其重新命名為使用者定義的名稱。在零件內,主體名稱必須具唯一性。
• 使用「移除主體」(Remove Body) 指令可將主體作為「模型樹」中的特徵移除。使用捷徑功能表中的「刪除」(Delete) 指令可以永久刪除不再為任何特徵所參照的空白主體。
• 選取「編輯參照」(Edit References),可以像處理其他特徵參照一樣來處理主體參照。
其他資訊
在說明的
零件建模與其他部份中,尋找有關多主體模型的其他資訊,包括配置選項和一些限制。