多主体零件设计 - 基础
Creo 支持更加高效、灵活的零件设计,使得处理不同的几何体积块和部分操作变得更为轻松,从而提高可用性。
用户界面位置:
单击“模型”(Model) > “主体”(Body)
在模型树中
各种工具中的选项
版本:Creo Parametric 7.0.0.0
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此增强功能的优点是什么?
Creo 支持新的主体概念和对象类型,以便在零件设计环境中单独管理、可视化和设计几何体积块。这为基于布尔、分割和其他运算的零件设计提供了更加高效、灵活的工作流。与主体相关的基本信息和操作如下:
主体显示在模型树中的“主体”(Bodies) 下。可通过单击“树过滤器”(Tree Filters) > “模型树项”(Model Tree Items) > “主体”(Body) 来控制模型树中主体的外观。例如,您可以控制某些特征的外观,其中包括多材料零件的“材料”(Material) 子节点以及其他显示主体构成特征的子节点。
使用几何创建工具来控制向主体添加几何,并控制几何移除所影响的主体。
默认的主体逻辑会自动将主体收集器中的主体参考填充至默认主体。默认主体会以蓝色星号标记,并在典型工作流中自动设置。您也可以从主体浮动工具栏中手动设置默认主体。默认主体概念结合其他主体功能可在单一主体模型中保留受支持的工作流。
将外观应用于主体。默认情况下,所有主体的几何都将借助主体外观实现可视化。分配给单个曲面的外观将应用于主体外观之上。
单独显示或隐藏主体及其几何,以使任何时候都可轻松实现相关设计上下文的可视化。
通过单击“模型”(Model) > “布尔运算”(Boolean Operations),然后单击“合并”(Merge)“切除”(Subtract)“相交”(Intersect),可将布尔运算用作修改主体几何的方法。
单击“模型”(Model) > “分割主体”(Split Body),通过将整个主体分成更小的主体来修改主体几何。
新建空主体,并在随后的设计步骤中为其分配几何。
右键单击主体,然后选择“重命名”(Rename) 将其重命名为用户定义的名称。主体名称在零件中必须具备唯一性。
使用“移除主体”(Remove Body) 命令作为模型树中的一个特征来移除主体。使用快捷菜单中的“删除”(Delete) 命令可永久删除任何特征均不再参考的空主体。
像使用其它特征参考一样,选择“编辑参考”(Edit References) 可对主体参考进行所需处理。
附加信息
在帮助的零件建模和其他部分中,查找有关多主体模型的其他信息,包括配置选项和一些限制。
提示:
无。
其是否替换了现有功能?
否。