关于创建切口
切口用于从零件中移除材料。切口垂直于曲面,如同该零件是完全平整的,即使它处于折弯状态。当零件折弯时,切口会表现自然变化,如折弯和扭曲。
需要在平面上草绘切口,然后将切口投影至板段。板段的驱动侧、偏移侧或两侧都可以决定切削方向。
• 实体切口
• 同时垂直于驱动曲面和偏移曲面的切口
• 垂直于驱动曲面的切口
• 垂直于偏移曲面的切口
可创建三种切口类型:
• 板段切口 (实体) - 移除材料的实体部分。
• 电路板切口 (薄) - 只移除材料的薄部分,如用激光制作的薄切口。
• 实体切口 - 移除板段的实体部分。可拉伸、旋转、扫描、混合,使用面组和制作高级实体切口。要制作已定义的斜切口,必须使用实体切口。可在一个边上制作实体切口。有关实体切口的信息,请参阅“零件建模”功能区域。
因为板段切口是曲面切口,因此不能制作一个切口来局部移除段厚度。例如,不能在 10 厘米厚的段上切出 1 厘米深的孔。盲孔深度命令适用于在折弯上的切割。可将切口草绘到折弯的边上,并在折弯的段下将其投影盲孔深度,从而节省展平段、制作切口并将段折回的时间。
• 原始折弯段
• 盲孔切口草绘
• 盲孔切口
| • 如果在角度或折弯区域上切割,可能需要较大的尺寸比例,以获得适当的间隙。 • 切口可用来创建凹槽和冲孔 UDF。 |