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カーブ点の編集方法
カーブ点を編集するには、次のコマンドを使用します。
編集操作
コマンド
場所
ソフト点の作成
Shift キーを押しながらフリー点を選択およびドラッグして、最も近いジオメトリエンティティにスナップします。
「スタイル」(Styling) > 「オペレーション」(Operations) > 「スナップ」(Snap) の順にクリックし、フリー点を選択およびドラッグして、最も近いジオメトリエンティティにスナップします。
グラフィックウィンドウ
カーブ、エッジ、データム平面、またはサーフェスに沿ってソフト点を移動
設定した移動拘束に従ってフリー点を移動
点を選択してドラッグします。
ソフト点参照の変更
ソフト点を選択し、右クリックして「ソフト点を選択」(Pick Soft Point) を選択し、新しい参照を選択します。
ソフト点パラメータをその参照の反対側に反転
ソフト点を選択し、右クリックして「ソフト点を選択」(Pick Soft Point) を選択します。さらに、1 つ目の拘束が G1、G2、または G3 である場合、ソフト点の接線方向を反転します。
選択したドラッグ拘束をオーバーライドして、アクティブなデータム平面に垂直な直線に沿って点を移動
Alt キーを押したまま点を選択してドラッグします。
選択したドラッグ拘束をオーバーライドして、画面の平面に沿って点を水平または垂直に移動
Ctrl + Alt キーを押したまま点を選択してドラッグします。
点の削除
点を選択し、右クリックして「削除」(Delete) を選択します。
すべての点の選択を解除
1 つ以上の点を選択した状態で、右クリックして「すべての点を選択解除」(Deselect All Points) を選択します。
点をわずかに移動
点を選択して、上矢印、下矢印、右矢印、左矢印のいずれかを押します。
ソフト点を正確な位置に移動
「タイプ」(Type) および「値」(Value) を修正します。
「カーブの編集」(Curve Edit) タブの「点」(Point) タブ
フリー点を正確な位置に移動
XY、および Z 座標値を指定します。
「相対」(Relative) チェックボックスをオンにすることで、X、Y、Z の各座標値を元の位置からのオフセットとして処理します。
特定の参照にソフト点を配置
ソフト点を選択し、以下のいずれかを実行します。
「参照」(References) コレクターをクリックします。
グラフィックウィンドウで右クリックし、「点参照コレクター」(Point Reference Collector) を選択します。
次に、ソフト点を配置する頂点、点、カーブ、エッジ、軸、データム平面、ファセット、またはサーフェスを選択します。
「点移動」(Point Movement) の下にある「カーブの編集」(Curve Edit) タブの「点」(Point) タブ
平面からソフト点をオフセットして、参照に沿った距離を指定します。
ソフト点を選択し、以下のいずれかを実行します。
「平面参照」(Plane Reference) コレクターをクリックします。
グラフィックウィンドウで右クリックし、「点平面コレクター」(Point Plane Collector) を選択します。
次に、ソフト点のオフセットの基準となる平面を選択します。
「点移動」(Point Movement) の下にある「カーブの編集」(Curve Edit) タブの「点」(Point) タブ
点をわずかに移動
点を選択して 、または をクリックします。
点を選択して、「調整」(Adjust) ボックスに値を入力します。
「点移動」(Point Movement) の下にある「カーブの編集」(Curve Edit) タブの「点」(Point) タブ
選択した点にドラッグ拘束を適用
「ドラッグ」(Drag) ボックスで拘束を選択します。
最も近い終点に延長拘束を適用
「延長」(Extend) ボックスで拘束を選択します。
 
平面カーブまたは面上線 (COS) のフリー点をデータム平面または別の交差するサーフェス上にスナップした場合、「平面からのオフセット」(Offset from Plane) タイプのソフト点が作成されます。
矢印キーを使用して点をわずかに移動するには、最初にグラフィックウィンドウをアクティブ化します。ソフト点をわずかに動かすことはできません。
平面カーブ点は、「フリー」(Free) および「水平/垂直」(Horizontal/Vertical) の方法を使用しないとドラッグできません。「フリー」(Free) ドラッグは、面上線 (COS) のカーブに対して使用できる唯一の方法です。