◦ スケッチが存在している場合、
「リンク解除」(Unlink) をクリックしてスケッチとの関連を解除します。スケッチのコピーを使用して内部スケッチが作成されます。スケッチを作成して
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/okay16x16.png)
をクリックします。
◦ スケッチが存在しない場合、
「定義」(Define) をクリックして参照を設定します。スケッチを作成して
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/okay16x16.png)
をクリックします。
6. 板金カットを作成するには、
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/smt_cut.png)
をクリックして、作成するカットのタイプを選択します。ソリッドカットを作成するには、
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/smt_cut.png)
が選択されていないことを確認し、次のいずれかのオプションを選択します。
◦ ![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/smt_cut_norm_both.png)
- 駆動サーフェスとオフセットサーフェスに垂直な方向に材料を除去することによってカットを作成します。このタイプのカットは、カット領域上のモデルジオメトリをベンド解除してからベンドバック可能な場合に作成できます。
◦ ![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/smt_cut_norm_green.png)
- 駆動サーフェスに垂直な方向に材料を除去することによってカットを作成します。
◦ ![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/smt_cut_norm_white.png)
- オフセットサーフェスに垂直な方向に材料を除去することによってカットを作成します。