A propos de l'interface utilisateur Déchirure d'arête
L'interface utilisateur
Déchirure d'arête (Edge Rip) comprend des commandes, des onglets et des menus de raccourcis. Pour accéder à l'outil de déchirure d'arête, cliquez sur
Modèle (Model) >
Déchirure (Rip) >
Déchirure d'arête (Edge Rip).
Utilisez l'option de configuration smt_drive_tools_by_parameters pour contrôler les valeurs et comportements par défaut des paramètres d'outils sélectionnés. Définissez l'option de configuration sur yes pour mettre à jour automatiquement les fonctions lorsque les valeurs de paramètre changent. Dans les descriptions suivantes, [<Valeur de paramètre>] indique que les paramètres d'outils sont contrôlés par paramètres.
Commandes
L'onglet Déchirure d'arête (Edge Rip) contient la liste Type de joint (Seam Type) :
• Ouvert (Open) : crée une déchirure ouverte.
• Borgne (Blind) : crée une déchirure à partir de deux cotes.
• Intervalle (Gap) : crée une déchirure à l'intersection de la paroi à l'aide d'une seule cote basée sur la valeur de l'épaisseur de paroi ou en fonction du paramètre SMT_GAP.
• Chevauchement (Overlap) : superpose les parois et crée une déchirure à l'intersection de la paroi.
• [<Valeur de paramètre>] : crée une déchirure dont le type est contrôlé par le paramètre SMT_DFLT_EDGE_TREA_TYPE.
Onglets
Placement (Placement)
Utilisez cet onglet pour sélectionner les références de déchirure d'arête.
• Jeu de déchirures d'arête (Edge Rip Set) : affiche tous les jeux de déchirures d'arête définis. Cliquez sur Nouveau jeu (New Set) pour définir un nouveau jeu de déchirures d'arête.
• Références du jeu (Set References) : affiche les arêtes sélectionnées ou la chaîne de références d'arête dans le collecteur. Détails (Details) : affiche la boîte de dialogue Chaîne (Chain) qui contient les références d'arête sélectionnées.
• Type de joint (Seam Type) : répertorie les types de joint à appliquer au jeu de déchirures sélectionné :
◦ Ouvert (Open) : crée une déchirure ouverte à l'intersection de la paroi.
◦ Borgne (Blind) : crée une déchirure à partir de deux cotes.
◦ Intervalle (Gap) : crée une déchirure à l'intersection de la paroi à partir d'une seule cote.
◦ Chevauchement (Overlap) : superpose les parois et crée une déchirure à l'intersection de la paroi.
▪ Inverser (Flip) : inverse la direction du chevauchement de parois.
▪ Ajouter un intervalle (Add Gap) : ajoute un espace au niveau du chevauchement en fonction d'une valeur spécifiée.
◦ [<Valeur de paramètre>] : crée une déchirure dont le type est contrôlé par le paramètre SMT_DFLT_EDGE_TREA_TYPE.
| Vous pouvez définir le type de joint et les cotes requises pour Intervalle (Gap), Borgne (Blind) et Chevauchement (Overlap) dans la zone Joint (Seam) de la boîte de dialogue Préférences (Preferences) ou dans la boîte de dialogue Paramètres (Parameters). |
Propriétés (Properties)
Affiche des informations détaillées sur la fonction.
• Nom (Name) : affiche le nom d'une fonction.
• ![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/dash_info.png)
: affiche les informations de fonction dans un navigateur.
Menu de raccourcis
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre graphique pour accéder aux raccourcis de commandes.
• Effacer (Clear) : supprime la référence du collecteur actif.
• Ajouter une déchirure d'arête (Add Edge Rip) : ajoute un nouveau jeu de déchirures d'arête.
• Inverser (Flip) : inverse la direction du chevauchement de parois lorsque l'option Chevauchement (Overlap) est sélectionnée.
Types de joint à appliquer au jeu de déchirures sélectionné :
• Ouvert (Open) : crée une déchirure ouverte.
• Borgne (Blind) : crée une déchirure à partir de deux cotes.
• Intervalle (Gap) : crée une déchirure à partir d'une seule cote.
• Chevauchement (Overlap) : superpose les parois et crée une déchirure à l'intersection de la paroi.
• [<Valeur de paramètre>] : crée une déchirure dont le type est contrôlé par le paramètre SMT_DFLT_EDGE_TREA_TYPE.