關於定義曲線點
使用
「曲線」(Curve) 工具可建立曲線。有兩種類型的點可用來定義曲線:
• 自由 - 不受限制的點。
• 受限制 - 受限制的點。兩種類型的受限制點為軟點與固定點。
要建立曲線,必須指定兩個或更多的點。預設情況下自由點被投影到目前的使用中基準平面上,但可從其他視圖指定其深度。當在四個視圖顯示模式中工作時,可在綠色深度線為可見的另一其他窗格中指定深度。在單一視圖顯示模式中,可旋轉視圖,直至看到綠色線透過該點,然後沿綠色線按一下任意位置來指定該點的深度。
軟點
軟點為部份受限。可沿其父物件滑動。透過跳接任何曲線、邊、面組或實體曲面、掃描曲線、多面、基準平面或基準軸的點,建立軟點。建立軟點時,正在跳接的圖元將被短暫反白顯示。當軟點參照其他曲線和邊時顯示為圓。當軟點參照曲面和基準平面時顯示為正方形。
| • 若要拖曳點進行跳接,請按住 SHIFT 鍵,或按一下 「樣式」(Style) > 「操作」(Operations) > 「跳接」(Snap)。 • 如果點能跳接多個圖元,請選取軟點後按一下滑鼠右鍵,選擇 「擇取軟點」(Pick Soft Point),接著按一下 ![](../../surfacing/style/images/confhsel_up.png) 或 ![](../../surfacing/style/images/confhsel_down.png) 來選取所需的圖元。 |
固定點
固定點是完全限制的軟點。它無法在其父項上滑動。固定點會以十字交線顯示。將軟點變為固定點,有以下幾種方法:
• 將曲線跳接到基準點或頂點上。
• 如果使用選項「鎖定至點」(Lock to Point),則自由曲線上的軟點就會變成固定點。「鎖定至點」(Lock to Point) 會將軟點移動至其父曲線上的最近點,並將之跳接至點。
當平面曲線被跳接到現有圖元上時,點被固定,因為此平面與其他圖元相交。