關於動畫使用者介面
「動畫」(Animation) 標籤包含指令、標籤與播放按鈕。可按一下「應用程式」(Applications) > 「動畫」(Animation) 來開啟「動畫」(Animation) 標籤。
模型動畫群組
使用這些指令可建立新動畫、檢視動畫並定義動畫設定
• 「動畫設定」(Animation Settings) - 開啟
「設定」(Settings) 對話方塊。
• 「動畫內插」(Animation Interpolation) - 開啟
「內插」(Interpolation) 對話方塊。
• 「動畫顯示」(Animation Display) - 開啟
「圖元顯示」(Entity Display) 對話方塊。
• 「新動畫」(New Animation) - 按一下箭頭可顯示用來建立新動畫的選項。
◦ 「爆炸」(Explode) - 開啟
「定義動畫」(Define Animation) 對話方塊來定義爆炸動畫。
◦ 「快照」(Snapshot) - 開啟
「定義動畫」(Define Animation) 對話方塊。
◦ 「從 MDO 匯入」(Import from MDO) - 開啟
「定義動畫」(Define Animation) 對話方塊來匯入播放檔案。
播放群組
使用這些指令可播放並匯出動畫。
• 「播放」(Playback) - 開啟
「播放」(Playbacks) 對話方塊。
• 按一下
「播放」(Playback) 來顯示
「匯出」(Export) - 將動畫 FRA 檔案匯出至您的工作目錄。
「建立動畫」(Create Animation) 群組
使用這些指令可建立及管理您的動畫。
• 「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequence) - 開啟
「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequence) 對話方塊。
• 「事件」(Event) - 開啟
「事件定義」(Event Definition) 對話方塊。
• 「移除」(Remove) - 從動畫時間表中移除所選圖元。
• 「管理關鍵畫面序列」(Manage Key Frame Sequences) - 開啟
「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequences) 對話方塊。
• 按一下「建立動畫」(Create Animation) 可顯示其他指令。
◦ 「所選」(Selected) - 允許編輯所選物件。
◦ 「子動畫」(Subanimation) - 開啟
「包括在動畫中」(Include in Animation) 對話方塊來將第二個動畫包括在所選動畫中。
圖形設計群組
使用這些指令可變更時間表顯示。
• 「偶爾檢視」(View @ Time) - 開啟
「偶爾檢視」(View at Time) 對話方塊。
• 「偶爾透明度」(Trans @ Time) - 開啟
「偶爾透明度」(Transparency at Time) 對話方塊。
• 「偶爾樣式」(Style @ Time) - 開啟
「偶爾樣式」(Style at Time) 對話方塊。
Mechanism Design 群組
使用這些指令可定義機構組件中的移動與主體。
• 「拖曳元件」(Drag Components) - 開啟
「拖曳」(Drag) 對話方塊。
• 「伺服馬達」(Servo Motor) - 開啟
「伺服馬達定義」(Servo Motor Definition) 對話方塊。
• 「管理伺服馬達」(Manage Servo Motors) - 開啟
「伺服馬達」(Servo Motors) 對話方塊。
• 「連接狀況」(Connection Status) - 開啟
「連接狀況」(Connection Status) 對話方塊。
• 「鎖定主體」(Lock Bodies) - 開啟
「鎖定主體」(Lock Bodies) 對話方塊。
• 「主體定義」(Body Definition) - 開啟
「主體」(Bodies) 對話方塊。
時間表群組
使用這些指令可變更時間表的顯示。
• - 放大時間表。
• - 縮小時間表。
• - 重設時間表縮放層級。
• - 開啟
「動畫時域」(Animation Time Domain) 對話方塊。