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曲线点编辑方法
使用以下命令编辑曲线点:
编辑操作
命令
位置
创建软点
按住 SHIFT 键,并选择和拖动自由点,以将其捕捉至最近的几何图元
单击“样式”(Style) > “操作”(Operations) > “捕捉”(Snap) 并选择和拖动自由点,以将其捕捉至最近的几何图元
图形窗口
沿曲线、边、基准平面或曲面移动软点
根据所设定的移动约束来移动自由点
选择并拖动点
更改软点参考
选择软点,右键单击,选取“拾取软点”(Pick Soft Point),然后选择新的参考
将软点参数反向到其参考的相对端
选择软点,单击鼠标右键,然后选取“反向软点”(Flip Soft Point)。当第一个约束是 G1、G2 或 G3 时,还会反向软点切线方向。
覆盖选定的拖动约束,以便沿与活动的基准平面垂直的直线移动点
按住 ALT 键,并选择和拖动某个点
覆盖选定的拖动约束,以便沿屏幕平面水平或竖直地移动点
按住 CTRL + ALT 键,并选择和拖动某个点
删除点
选择点,右键单击,然后选取“删除”(Delete)
清除所有点选择
选择了一个或多个点时,右键单击并选取“取消选择所有点”(Deselect All Points)
轻推点
选择点,并按“上箭头”、“下箭头”、“右箭头”或“左箭头”
将软点移动到精确位置
修改“类型”(Type)“值”(Value)
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡
将自由点移动到精确位置
指定 XYZ 坐标的值
选择“相对”(Relative) 复选框,将 x、y 和 z 坐标值作为距离原始位置的偏移
在特定参考上放置软点
选择软点,然后执行下列操作之一:
单击“参考”(References) 收集器
右键单击图形窗口,然后选择“点参考收集器”(Point Reference Collector)
然后选择软点即将位于的顶点、点、曲线、边、轴、基准平面、小平面或曲面
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡,位于“软点”(Soft Point)
使软点自平面偏移,以沿参考指定距离
选择软点,然后执行下列操作之一:
单击“平面参考”(Plane Reference) 收集器
右键单击图形窗口,然后选择“点平面收集器”(Point Plane Collector)
然后选择作为软点偏移起点的平面
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡,位于“软点”(Soft Point)
轻推点
选择点并单击
选择点并在“调整”(Adjust) 框中输入值
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡 - 位于“点移动”(Point Movement)
将拖动约束应用于选定的点
“拖动”(Drag) 框中选择约束
将延伸约束应用于最近的端点
“延伸”(Extend) 框中选择约束
 
当将平面曲线或曲面上的曲线 (COS) 的自由点捕捉至基准平面或任何其他相交曲面时,会创建“自平面偏移”软点。
要使用箭头键轻推点,必须首先激活图形窗口。无法轻推软点。
仅能使用“自由”和“水平/竖直”方法来拖动平面曲线的点。“曲面上的曲线”(COS) 曲线仅能使用“自由”拖动方法。