「OK」をクリックします。スケッチを先に選択するか、データム平面または平面サーフェスを先に選択してから、 > の順にクリックすることもできます。 |
「可変」(Variable)値を入力します。
「対称」(Symmetric)値を入力します。
「次へ」(To Next)押し出しはソリッドの最初のサーフェスで停止します。このオプションは、次の場合には使用できません。 • ボディ「ボディからジオメトリを切り取り」(Cut geometry from body) は「ボディオプション」(Body Options) タブにあり、「すべて」(All) が選択されている • 「ボディからジオメトリを切り取り」(Cut geometry from body) は「ボディオプション」(Body Options) タブにあり、1 つ以上のボディが「選択」(Selected) コレクターに表示されている • アセンブリモードになっている |
「全貫通」(Through All)押し出しは最後のサーフェスで停止します。
「サーフェス指定」(Through Until)参照サーフェスを選択します。このオプションは、次の場合には使用できません。 • ボディ「ボディからジオメトリを切り取り」(Cut geometry from body) は「ボディオプション」(Body Options) タブにあり、「すべて」(All) が選択されている • 「ボディからジオメトリを切り取り」(Cut geometry from body) は「ボディオプション」(Body Options) タブにあり、1 つ以上のボディが「選択」(Selected) コレクターに表示されている • アセンブリモードになっている |
「参照指定」(To Reference) では、次のいずれかのオプションを選択します。
- 選択した点、カーブ、平面、サーフェス、キルト、またはボディまで押し出します。
- 選択した点、カーブ、平面、サーフェス、キルト、またボディをオフセットした位置まで押し出してから、オフセット距離の値を設定します。オフセット方向を反転させるには、
をクリックします。
- 選択した点、カーブ、平面、サーフェス、キルト、またはボディを直線移動した位置まで断面を押し出してから、直線移動距離の値を設定します。直線移動方向を反転させるには、
をクリックします。
をクリックします。
「材料を除去」(Remove Material) をクリックします。
「材料を除去」(Remove Material) の右にある
をクリックします。フィーチャーを右クリックして、ショートカットメニューの「材料側を反転」(Flip Material Side) をクリックすることもできます。 |
フィーチャーの断面が閉じたループである場合、押し出しにテーパを追加できます。 「スケッチ厚み付け」(Thicken Sketch) が選択されている場合、押し出しにテーパを追加することはできません。 |
「OK」をクリックします。