ドラフトフィーチャーについて
ドラフトフィーチャーは、-89.9 ~ +89.9°のドラフト角度を個別サーフェスまたは一連のサーフェスに追加します。抜き方向に垂直なものを除いて、任意の平面サーフェス、円柱、円柱面、円錐、ルールドサーフェスをドラフトできます。ドラフトフィーチャーにアクセスするには、 > の順にクリックします。
ソリッドサーフェスとキルトサーフェスのいずれかをドラフトできますが、両方の組み合わせはドラフトできません。ドラフトするサーフェスを選択すると、最初に選択したサーフェスによって、このフィーチャーについて選択できる追加サーフェスのタイプ (ソリッドまたはキルト) が決まります。選択するすべてのサーフェスが単一ボディまたは単一キルトに属していなければなりません。
ドラフトでは次の用語を使用します。
• ドラフトサーフェス - ドラフトされているモデルのサーフェス。
• ドラフトヒンジ - ドラフトサーフェスの軸となるエッジチェーン、カーブチェーン、平面、キルト、ラウンドサーフェス、または面取りサーフェス。ニュートラルカーブとも呼ばれます。
◦ ドラフトヒンジを定義するには、平面またはキルトを選択するか (この場合、ドラフトサーフェスは、この平面との交差線を中心に回転される)、ドラフトサーフェス上の個々のチェーンを選択します。選択されたか、ニュートラル平面との交点として見つかったニュートラルカーブは、既存のコンター内または延長線上で、サーフェスの任意の場所に配置できます。ニュートラルキルトの場合、すべてのドラフトサーフェスが、サーフェスおよびキルトの既存のコンター内でキルトと公差する必要があります。
◦ ラウンドまたは面取りを選択することでドラフトヒンジを定義する場合、ラウンドまたは面取りが 1 つのドラフトサーフェスに隣接している必要があります。
• 抜き方向 (ドラフト方向とも呼ばれる) - ドラフト角度の測定に使用する方向。これは、通常は型開きの方向です。この定義は、平面 (抜き方向はこの平面に垂直になります)、直線エッジ、データム軸、または座標系の軸を選択して行うことができます。
抜き方向によって、分割ドラフト内の側面の順序も決まります。第 1 側面は、矢印が指している分割オブジェクトの側面です。矢印を反転させると、もう 1 つの側面が第 1 側面になります。
• ドラフト角度 - 抜き方向と結果として生成されるドラフトサーフェスの間の角度。ドラフトサーフェスが分割される場合は、ドラフトサーフェスの各側面に独立角度を 2 つ定義できます。ドラフト角度は -89.9°~ +89.9°の範囲内でなければなりません。
ドラフトサーフェスは、ドラフトヒンジ、キルト、またはスケッチカーブのいずれかによって分割できます。スケッチによって分割する場合、スケッチ平面に垂直な方向に、ドラフトフィーチャー内のキルトまでスケッチが押し出されます。ドラフトサーフェスが分割されると、次の操作ができます。
• ドラフトサーフェスの各側面に独立した 2 つのドラフト角度を指定する。
• 1 つのドラフト角度を指定し、第 2 の側面を反対側にドラフトする。
• サーフェスの 1 つの側面 (いずれか 1 つ) だけをドラフトし、もう 1 つの側面はニュートラルの位置に維持する。
ドラフトするサーフェスにラウンドが含まれている場合、ラウンドを維持してラウンドのままにすることも、ラウンドをドラフトして円錐ラウンドにすることもできます。
ドラフトを適用した場合、ドラフト対象のサーフェスの選択が拡大されます。次の条件を満たすサーフェスはドラフトに適用されます。
• 正接エッジまたはラウンドサーフェスによって、選択または追加されたドラフトサーフェスのうちの 1 つ以上に接続されている
• ドラフト可能である
• 抜き方向に対して、接続先である 1 つ以上の選択または追加されたドラフトサーフェスと同じ角度を持つ。平行サーフェスの連続ストレッチでは、サーフェスは通常一緒にドラフトされています。
2 つのサーフェスがラウンドサーフェスによって接続されている場合、同じ条件によって、ラウンドサーフェスをドラフトに追加できます。
コンフィギュレーションオプション
draft_tan_propagation_default によって、ドラフトを適用するかどうかのデフォルトを定義します。
「ドラフトサーフェスを適用」(Propagate Draft Surfaces) コマンドを使用して、ドラフトフィーチャーでドラフトを適用するかどうかを定義します。