So entfernen Sie Körper
In einem Multikörper-Design können Körper enthalten sein, die Sie aus dem Modell entfernen möchten. Beispiel: Sie haben während des Konstruktionsprozesses Körper erzeugt, die Sie als Tools verwendet haben, und diese werden im Endmodell nicht länger benötigt oder das System hat Körper erzeugt, als Geometrie aus anderen Modellen importiert wurde. Diese Körper können nicht gelöscht werden, da sie beitragende KEs enthalten. In diesen Fällen können Sie das Tool
Körper entfernen (Remove Body) verwenden.
Im Modellbaum wird ein "Körper entfernen"-KE angezeigt. Körper, die entfernt wurden, tragen nicht zu Masseneigenschaften bei. Ihr Status ändert sich in

"Verbraucht" (Consumed).
Ein entfernter Körper kann nicht als Referenz in KEs, die sich unter dem KE
Körper entfernen (Remove Body) im Modellbaum befinden, verwendet werden.
1. Klicken Sie auf > . Die Registerkarte Körper entfernen (Remove Body) wird geöffnet.
2. Klicken Sie unter Entfernen (Remove) auf eine Option, um zu entfernende oder beizubehaltende Körper auszuwählen:
◦
Ausgewählt (Selected) und dann Körper, die entfernt werden sollen, auswählen. Die nicht ausgewählten Körper werden beibehalten.
Die Zylinder werden zum Entfernen ausgewählt.
◦
Nicht ausgewählt (Not Selected) und dann Körper, die beibehalten werden sollen, auswählen. Die nicht ausgewählten Körper werden entfernt.
Die Zylinder werden zum Beibehalten ausgewählt.
3. Klicken Sie auf
OK (OK). Ein "Körper entfernen"-KE wird im Modellbaum angezeigt. Die entfernten Körper werden verbraucht.
| • Wenn das KE Körper entfernen (Remove Body) unterdrückt oder gelöscht wird, wird die Entfernung des Körpers umgekehrt. Der Körper kehrt zu seinem vorherigen Status zurück und die Geometrie wird wiederhergestellt. • Sie können nicht alle Körper aus einem Teil entfernen. Ein Teil muss mindestens einen Körper enthalten. • Wenn ein Teil Blechkörper enthält, können Sie nicht alle Blechkörper in einem Teil entfernen. Mindestens ein Blechkörper muss beibehalten werden. |