Procedimiento para crear paredes extruidas no conectadas
1. Pulse en > . Se abre la ficha Extruir (Extrude).
2. La ficha Colocación (Placement) está abierta por defecto.
◦ Para crear un nuevo esbozo, pulse en
Definir (Define) y defina las referencias. Cree un esbozo y pulse en
Aceptar (OK).
◦ Para utilizar un esbozo existente, se debe romper la asociación con él pulsando en Desenlazar (Unlink). Se creará un esbozo interno a partir de la copia del esbozo.
3. Seleccione una opción de Profundidad (Depth). Para definir la profundidad de cada lado del esbozo, pulse en Opciones (Options) para abrir la ficha Opciones (Options). Seleccione una opción de Profundidad (Depth) y un valor para cada lado.
◦ Pulse en Añadir plegados en aristas vivas (Add bends on sharp edges) para redondear las aristas vivas cuando el esbozo incluya geometría no tangente. Defina el valor del radio y la posición para acotarlo.
◦ Para definir las opciones de la combinación de una pared adicional con el modelo, defina las siguientes opciones:
▪ Seleccione Combinar con el cuerpo (Merge to body) para combinar la pared con una pared existente en el cuerpo. Tiene la opción de conservar las aristas de la geometría combinada y las aristas de las superficies de plegado. Esta opción no está disponible para una primera pared.
▪ Seleccione No combinar con el cuerpo (Do not merge to body) para conservar la nueva geometría como un volumen desunido. Tiene la opción de girar la superficie guía de la chapa.
4. Para crear la nueva pared como un nuevo cuerpo o para añadir la pared nueva a un cuerpo diferente, pulse en Opciones del cuerpo (Body Options). Se abre la ficha Opciones del cuerpo (Body Options).
◦ Para crear un cuerpo nuevo, seleccione la casilla Crear nuevo cuerpo (Create new body). Se crea un nuevo cuerpo.
Pulse en Enlazar a pieza (Link to part) para enlazar las preferencias del nuevo cuerpo a las preferencias de la pieza.
◦ Para añadir la nueva pared a otro cuerpo existente, seleccione el cuerpo en el árbol de modelo o en la ventana gráfica. El nombre se actualiza en el selector de cuerpos.
5. Para definir la tolerancia de plegado específica de la función y calcular la longitud desarrollada con un método distinto al de la pieza, realice las siguientes operaciones:
a. Pulse en Tolerancia de plegado (Bend Allowance). Se abre la ficha Tolerancia de plegado (Bend Allowance).
b. Pulse en Utilizar la configuración de la función (Use feature settings).
c. Lleve a cabo una de las operaciones siguientes:
▪ Pulse en Por factor K (By K factor) o Por factor Y (By Y factor) y escriba un nuevo valor de factor o seleccione uno en la lista.
▪ Para utilizar una tabla de plegado y calcular la longitud desarrollada de los arcos, pulse en Por tabla de plegado (By bend table). Use la tabla por defecto, seleccione una nueva en la lista o pulse en Inspeccionar (Browse) para buscar otra tabla.
| Solo están disponibles las tablas de plegado copiadas en la pieza. |
6. Para girar la dirección de profundidad, pulse en

.
7. El espesor de una primera pared solo se puede cambiar cuando el cuerpo no está vinculado a la pieza. Introduzca un valor para el espesor de pared en el cuadro
Espesor (Thickness) 
o acepte el valor por defecto. Pulse en

para cambiar el lado al que se va a añadir el espesor.
8. Pulse en

.