Adición de materiales compuestos
Los materiales compuestos se utilizan para crear capas de material y núcleos. El espesor curado de un material compuesto debe ser un número distinto de cero.
Es posible añadir materiales compuestos a una pieza o directamente a una función de material compuesto en el entorno de material compuesto. Cuando se abre un entorno de material compuesto o se pulsa en Aceptar (OK) para cerrar el entorno, los cambios realizados en los materiales y sus propiedades se sincronizan entre la pieza y la función de material compuesto.
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Al definir un nuevo fichero para un material compuesto o abrir un fichero de material compuesto existente, la unidad por defecto de las propiedades angulares del material se define mediante la opción de configuración cmpst_mtrl_angular_prms_unit.
Se pueden añadir los materiales compuestos necesarios a la función de material compuesto desde el entorno de material compuesto de la siguiente manera:
1. Pulse en Editar materiales (Edit Materials). Se abre el cuadro de diálogo Materials in Composite #.
2. Desplácese hasta el directorio que contiene los ficheros de materiales compuestos.
3. Pulse dos veces en los materiales para añadirlos a la función de material compuesto.
4. Pulse en Aceptar (OK).
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Los materiales compuestos añadidos aparecen en el árbol de Materiales (Materials).
Definición o cambio del material por defecto
Cuando se añaden materiales compuestos a una función de material compuesto, el material compuesto que se añade en primer lugar de la lista se define como valor por defecto y se identifica mediante . El material por defecto se selecciona automáticamente al crear capas de material o núcleos.
Defina un material compuesto como material por defecto o cambie el material por defecto de la siguiente manera:
1. En el árbol compuesto, seleccione el material que desee definir como material por defecto.
2. Pulse en .
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Si se cambia el material por defecto, no se cambiará el material de núcleos y capas de material añadidos anteriormente.
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