Como criar uma envelope de movimento
Um modelo de envelope de movimento representa o movimento completo do seu mecanismo durante uma análise. Para seguir este procedimento e criar um envelope de movimento, é necessário estar na caixa de diálogo Reproduções. Um conjunto de resultados recentemente executados deve estar disponível na sessão atual, ou use um arquivo .pbk salvo.
1. Clique em . A primeira vez que criar um envelope de movimento com um conjunto de resultados, uma caixa de mensagem é exibida para confirmar se deseja criar um arquivo de quadro nomeado result_set_name.fra.
2. Clique em Sim. A caixa de diálogo Criar envelope de movimento será aberta.
3. Na área de Qualidade especifique o nível de qualidade para criar o modelo de envelope de movimento. Clique nas setas ou digite um número integral de 1 a 10 (o valor default é 1).
4. Clique em em Componentes para remover, do envelope de movimento, as submontagens, peças ou corpos rígidos da montagem. Todas as peças e sub-montagens são selecionadas por default.
5. Para incluir qualquer esqueletos ou coberturas em seu modelo, desmarque Ignorar esqueletos ou Ignorar coberturas em Gerenciamento especial.
6. Na área da caixa de saída Formato de saída, especifique um dos seguintes tipos de arquivo:
Peça (default) — cria uma peça padrão com geometria normal.
Peça leve —cria uma peça leve com geometria facetada.
STL — cria um arquivo .stl.
VRML — cria um VRML arquivo.vrl.
7. Na área da caixa de diálogo Nome do arquivo de saída aceite o nome de arquivo padrão ou digite um novo nome.
8. Marque ou desmarque Usar template default (selecionado por default para os formatos de arquivo de Peça e Peça leve). Esta opção não está disponível para formatos de arquivo STL ou VRML.
9. Clique em Visualizar para ver uma representação sombreada de triângulos do envelope de movimento. Uma mensagem é exibida na área de mensagem com o número de triângulos produzidos.
10. Para ajustar o modelo de envelope de movimento, clique ao lado de Inverter pares de triângulos. Ao clicar na representação sombreada, os lados do triângulo são destacados. Clique na aresta entre dois triângulos. Esses triângulos são substituídos com os outros dois triângulos que formam o tetraedro definido pelos quatro vértices do triângulo. Use este método se o envelope de movimento computado automaticamente não representa com precisão o movimento do modelo.
11. Clique em Desfazer último ou Desfazer tudo para desfazer qualquer uma das inversões do triângulo. Ao terminar os ajustes, clique em Visualizar novamente e, em seguida, OK. O envelope de movimento é salvo no diretório de trabalho atual e o modelo de origem permanece na sessão como o objeto atual.
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