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Glossário para Mechanism Design
É necessário se familiarizar com estes termos antes de criar um mecanismo:
Termo
Definição
Arrastar
Usando o mouse para capturar e simular manualmente o movimento do mecanismo.
Cinemática
O estudo da posição do mecanismo relativa ao tempo.
Conjunto de conexão predefinido
Define quais restrições de colocação são usadas para colocar um componente no modelo e restringe o movimento de corpos rígidos relativo uns aos outros, reduzindo, dessa forma, o grau de liberdade (GDL) total possível da montagem. Também define o tipo de movimento que um componente pode ter dentro do mecanismo.
Corpo rígido
O componente básico de um modelo de mecanismo. Um corpo rígido é um grupo de peças que são rigorosamente controlados sem graus de liberdade dentro do grupo.
Dinâmicas
O estudo do movimento de um mecanismo em resposta a forças aplicadas, levando em consideração a massa e a inércia do corpo rígido.
Força motriz
Uma força aplicada a um eixo de movimento rotacional ou translacional causará o movimento.
Graus de liberdade (GDL)
O movimento possível de um modelo de mecanismo. As conexões funcionam como restrições do movimento dos corpos rígidos relativos uns aos outros, reduzindo, dessa forma, o total possível de graus de liberdade do mecanismo. Cada corpo rígido irrestrito tem seis graus de liberdade, três translacionais e três rotacionais.
LCS (sistema de coordenadas local)
Um sistema de coordenadas específico a um corpo rígido. O LCS é o sistema de coordenadas default associado à primeira peça definida no corpo rígido.
Objeto fixo
Um corpo rígido em um mecanismo que não se move. Outros corpos rígidos movem-se com relação ao objeto fixo.
Par de engrenagem
Uma restrição de velocidade aplicada entre dois eixos de movimento.
Reprodução
A habilidade de gravar e reproduzir o movimento da execução de uma análise.
Restrição da colocação
Uma entidade em uma montagem que coloca um componente e que limita o movimento do componente na montagem.
Servomotor
O servomotor define como um corpo rígido se move com relação a outro corpo rígido. É possível colocar um servomotor em eixos de movimento ou entidades geométricas, e é possível especificar a posição, velocidade ou movimento de aceleração entre os corpos rígidos. O movimento causado por um servomotor será reconhecido ao analisar o modelo, não importando quais forças reais sejam necessária para fazer o movimento.
UCS (sistema de coordenadas de usuário)
Um sistema de coordenadas escolhido pelo usuário para atuar como um quadro de referência para a direção da posição, aceleração ou velocidade do vetor.
WCS (sistema de coordenadas mundial)
Um sistema de coordenadas fixo (global) que define as propriedades geométricas de todos os componentes e corpos rígidos em uma montagem.
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