Sobre corpos rígidos
Um corpo rígido consiste em uma ou mais peças que não se movem com relação umas às outras. Por default, corpos rígidos na animação de design são criados seguindo as regras do Mechanism Dynamics. Peças com restrição entre elas são colocadas em um único corpo rígido. Para obter mais informações sobre corpos rígidos, faça uma busca no Help Center.
Lembre-se dos pontos a seguir ao criar definições de corpo rígido:
• As definições de corpo rígido criadas na animação de design não serão transferidas para o Mechanism Dynamics.
• Dependendo das restrições usadas para criar sua montagem, pode ser interessante redefinir o modelo usando Uma peça por corpo ou Editar.
• Se uma definição de corpo rígido tiver sido editada e salva em uma submontagem, não será possível editar o corpo rígido em uma montagem de nível superior. Você precisa editar o corpo rígido na submontagem e, a seguir, salvá-lo.
• Se uma configuração de corpo rígido da submontagem não for salva, uma definição de corpo rígido default será criada automaticamente. Depois, a definição default pode ser editada.
Ao clicar em
Definição do corpo rígido, a caixa de diálogo
Corpos rígidos da animação será aberta:
• Clique em Novo ou Editar para abrir a caixa de diálogo Definição do corpo rígido e criar um novo corpo rígido ou editar um existente. Todas as peças adicionadas a um corpo rígido serão removidas dos corpos rígidos que as continham anteriormente. Todas as peças pertencerão automaticamente ao corpo fixo se tiverem sido montadas usando as restrições definidas pelo usuário.
• Clique em Remover para remover um corpo rígido selecionado. Outras peças no corpo rígido em questão serão movidas para o objeto fixo.
• Clique em Uma peça por corpo para criar corpos rígidos usando a regra de uma peça por corpo. Todas as conexões são retidas.
| Use uma peça por corpo com cuidado ao definir montagens grandes, pois cada peça na montagem torna-se um corpo rígido individual. Também será necessário redefinir o objeto fixo. |
• Clique em Corpos default para voltar às definições de corpo rígido originais. Essa opção faz a montagem regenerar-se automaticamente e, em seguida, reatribui peças a corpos rígidos. As definições de corpo rígido já criadas são ignoradas.
| A melhor prática é usar corpos rígidos default ao definir corpos rígidos na montagem. Caso contrário, a regeneração poderá falhar ou peças poderão ser colocadas em locais diferentes ao abrir ou regenerar a montagem em outro modo. |