Sobre subanimações
Use o comando Subanimação para incluir uma animação criada com a montagem ou qualquer submontagem na animação atual. Essa animação incluída se torna uma subanimação. Por default, uma subanimação faz referência ao objeto fixo. Caso a subanimação mova-se com relação a outro corpo rígido, você precisa fazer referência ao outro corpo rígido. Use a caixa de diálogo Subanimação para fazer referência ao outro corpo rígido.
Ao incluir uma subanimação, confira se:
O corpo rígido de referência não faz parte da subanimação. Se o movimento do corpo rígido de referência for definido na subanimação, a animação resultante poderá ser errática por causa das configurações conflitantes do corpo rígido.
Somente os corpos rígidos que devem se mover são definidos como Desejado (default) ou Requerido ao inserir uma sequência de quadros-chave em um subanimação. Os corpos rígidos definidos como Não especificado não serão movidos com o corpo rígido de referência. Use a caixa de diálogo Sequência de quadros-chave para mudar as definições do corpo rígido.
Somente os corpos rígidos ativamente definidos em uma subanimação irão mover-se com relação ao corpo rígido especificado. Um corpo rígido não especificado não se moverá. Por exemplo, uma porta que está se abrindo em um carro em movimento parará de se mover com o carro se for definida para apenas metade da animação.
Clique em Criar animação > Subanimação. A caixa de diálogo Subanimação é aberta. Selecione a animação para incluir e clique em Incluir. Por default, a hora de início da animação incluída será 0.0 na animação atual.
Os detalhes do elemento de animação não são exibidos em uma subanimação recém-incluída na linha de tempo. Para tornar esses elementos visíveis, clique no sinal de soma no início da subanimação, na linha de tempo.
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