Opções de configurações para o Render Studio
Sobre opções de configuração
É possível predefinir opções de ambiente e outras configurações globais inserindo as configurações desejadas em um arquivo de configuração config.pro.
Para definir as opções de configuração, clique em > para abrir uma caixa de diálogo e, em seguida, clique em Editor de configuração.
As opções de configuração para este módulo são listadas em ordem alfabética. Cada opção contém as informações a seguir:
• Nome da opção de configuração.
• Default e variáveis ou valores disponíveis. O valor default é acompanhado por um asterisco (*).
• Descrição breve.
Defina as opções requeridas antes de começar a trabalhar. Consulte o tópico relacionado "Como definir opções de configuração" para obter informações detalhadas sobre o uso do editor de configuração para mudar, adicionar ou buscar opções de configuração.
Opções de configuração
As opções de configuração controlam o comportamento default de alguns aspectos do software. As opções de configuração a seguir controlam algumas das configurações para o Render Studio:
advanced_rendering_mode
auto*, gpu, cpu
Especifica o modo para renderização em tempo real. A seleção de qualquer opção tem efeito na sessão seguinte.
auto — Executa o Render Studio no modo de GPU se o hardware do sistema tiver suporte, caso contrário, o aplicativo é executado no modo de CPU.
gpu — Executa o Render Studio no modo de GPU e permite a redução de ruído na renderização em tempo real.
cpu — Executa o Render Studio no modo de CPU, mesmo que o hardware possa executar o aplicativo no modo de GPU.
blended_transparency
independent*, yes, no
independent — Fornece um efeito transparente de alta qualidade e independente de ordem para o modelo. O efeito é produzido nas placas gráficos aceleradas do hardware.
yes — Fornece um efeito transparente combinado de baixa qualidade para o modelo. O efeito é produzido a partir do processamento do software e, portanto, leva mais tempo para ser exibido.
default_scene_filename
<path to scene file>
Especifica o caminho completo para o arquivo de cena default. Ele permite ao usuário predefinir as configurações de luzes, ambientes e efeitos ao modelar. As configurações definidas pelo usuário são salvas no arquivo da cena para o qual essa opção de configuração aponta.
denoise_render
yes, no*
Define o efeito de redução de ruído antes de iniciar o processo de renderização em tempo real. É possível alternar entre ativar ou desativar o efeito de redução de ruído, se necessário. A seleção de qualquer opção tem efeito na sessão atual.
yes — Ativa a redução de ruído quando a renderização em tempo real é iniciada.
no — Desativa a redução de ruído quando a renderização em tempo real é iniciada.
enable_opengl_shader
yes*, no
Define o ambiente gráfico e suas capacidades quando você usa o hardware de gráficos OpenGL acelerado. Quando você define essa opção de configuração para yes, os recursos a seguir do OpenGL avançados ficam ativados:
• Iluminação HDRI
• Efeito de obstrução da luz ambiente
• Efeito de transparência independente da ordem
• A exibição de materiais avançados como metal, cerâmica e borracha no modo Sombreamento com reflexões
enable_ambient_occlusion
yes*, no
Permite que você defina a opção default para exibir o efeito de obstrução da luz ambiente durante a renderização em tempo real no início de uma sessão do Creo Parametric.
yes — Exibe o efeito de obstrução da luz ambiente. A obstrução da luz ambiente simula o efeito de luz irradiando de um modelo real escurecendo as áreas obstruídas.
no — Não exibe o efeito de obstrução da luz ambiente.
enable_gamma_correction
yes*, no
yes — A correção gama é aplicada à saída do Render Studio.
no — A correção gama não é aplicada à saída do Render Studio.
enable_transparent_text_bg
yes, no*
Yes — Exibir o texto com um plano de fundo transparente.
No — Exibe o texto com um plano de fundo opaco.
graphics_library_dir
Valid path
Permite que você especifique um local diferente para o diretório graphic-library. Esse diretório contém as bibliotecas do sistema para cenas e aparências e, por padrão, está disponível no diretório <loadpoint>. Para mudar o local desta biblioteca, defina graphics_library_dir para o diretório requerido. Por exemplo, se o diretório graphic-library estiver disponível em C:\ptc\graphiclib\graphic-library, defina graphics_library_dir como C:\ptc\graphiclib.
O diretório graphic-library deve conter os subdiretórios a seguir:
• textures para bibliotecas do sistema do editor de colocação de aparência com arquivos de imagem.
• materials para as bibliotecas do sistema Galeria de aparências e Gerenciador de aparências com os arquivos de aparência (.dmt) que são organizados em subdiretórios com base nas classes de aparência.
• adv_material contendo bibliotecas de aparência avançadas que são organizadas em subdiretórios com base nas classes de aparência.
• HDRI diretório com os arquivos HDRI (.hdr).
• scenes para a galeria default (.scn) para a aba Cena na caixa de diálogo Cenas.
max_image_dimension
4096*, 1024, 2048, 8192, 16348
Define o tamanho máximo de imagens importadas para o Creo Parametric. Por exemplo, se o valor for definido para o default de 4096, as imagens maiores que esse valor serão redimensionadas para o tamanho de 4096 quando forem importadas. O Creo Parametric mantém a proporção de tela da imagem durante o redimensionamento.
pro_colormap_path
Valid path
Especifica o caminho para arquivos appearance.dmt ou arquivos color.mapa serem carregados do disco. Por padrão, os arquivos appearance.dmt especificados em pro_colormap_path são carregados preferencialmente para os arquivos color.map.
| Os arquivos color.map são usados para arquivos de aparência em versões anteriores à liberação do Pro/ENGINEER Wildfire. |
save_scene_with_file
yes, no*
yes — Atualiza o modelo com todas as modificações feitas na cena ativa, sempre que o modelo é salvo.
no — Não atualiza o modelo com as modificações feitas na cena sempre que o modelo é salvo.
| Quando você define a opção de configuração de save_scene_with_file para yes, a opção Salvar cena com modelo na caixa de diálogo Cenas permanece selecionada para a sessão. Limpe essa opção se não desejar salvar a cena com o modelo. |
save_texture_with_model
yes, no*
yes — Salva as imagens de textura aplicadas ao modelo ou às paredes do ambiente com o modelo e a cena. É possível excluir o arquivo de textura depois de salvar o modelo ou a cena.
no — Não salva as imagens de textura aplicadas ao modelo ou às paredes do ambiente, quando você salva o modelo ou a cena.
| • Quando você define a opção de configuração de save_texture_with_model para no, somente o nome da textura é salvo com o modelo. Neste caso, ao recarregar o modelo ou a cena, as texturas ficarão visíveis com o modelo somente se o arquivo de textura existir no diretório definido pela opção de configuração texture_search_path. • A definição da opção de configuração save_texture_with_model para yes causa um aumento significativo no tamanho de arquivo dos modelos ou cenas nos quais as texturas são salvas. Além disso, as mudanças feitas nos arquivos de textura independentes não serão refletidas nas respectivas texturas que são salvos com os modelos ou cenas. |
show_persp_type_om
yes, no*
yes — Exibe os tipos de perspectiva na caixa de diálogo Vista.
no* — Não exibe os tipos de perspectiva na caixa de diálogo Vista.
spherical_map_size
256x256*, 512x512, 1024x1024
Seleciona a resolução da imagem do mapa de ambiente a ser usado para renderização em tempo real. O aumento da resolução da imagem afeta o desempenho, mas melhora a qualidade.
| Essa opção é válida somente no modo de gráfico OpenGL e para placas gráficas que não têm suporte para mapeamento de ambiente cúbico. |
suppress_appearance_message
yes, no*
Quando você abre montagens ou peças criadas no Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 ou anterior, uma mensagem informa que as aparências nesses modelos serão convertidas em um novo formato do Creo Parametric. Para desabilitar a mensagem defina a opção de configuração suppress_appearance_message para yes. O valor default no permite a mensagem seja exibida.
texture_search_path
Valid path
Anexa um diretório ao caminho de busca para texturas. É possível especificar mais de um diretório.
window_gamma
<float>
Controla o brilho da imagem renderizada. Valores menores que 1 escurecem a imagem. Valores maiores que 1 aumentam o brilho da imagem. O valor default é 1.0.