Sobre arquivos tesselados
Você pode exportar informações do modelo sólido sobre as peças e montagens nos seguintes formatos: STL (Aparelho de estereolitorgrafia), RENDER, Inventor, VRML, OptegraVis, Xpatch, MEDUSA e Wavefront.
O STL é usado para uma série de funções, sendo prototipagem a principal.
O formato RENDER criar informações usadas para produzir imagens sombreadas de alta qualidade de modelos sólidos.
O formato do Inventor cria informações que podem ser lidas pelo Inventor IRIS, por um kit de ferramenta de gráficos 3D ou por gráficos de silicone.
O MEDUSA exporta para o arquivo .asc com base no ASCII. Os sistemas de coordenadas dos modelos que existem em camadas visíveis são exportados para o MEDUSA com a geometria tesselada.
Os arquivos .obj do Wavefront representam informações geométricas na forma de um triângulo de modelos e de coberturas. Importar peças e montagens do Wavefront não cria geometria sólida. A importação de peças de montagens .obj do Wavefront cria superfícies.
Você pode importar arquivos tesselados do STL, VRML, DXF, MEDUSA e do Wavefront usando > para criar novos modelos ou usando o comando > > para anexar os arquivos da peça aos modelos existentes. Use o comando > > para montar modelos de peças e de montagem como componentes de montagens existentes.
Os arquivos tesselados são importados como dados facetados. Durante a importação e as tarefas de anexação, você pode definir as unidades para os modelos do MEDUSA, STL e do Wavefront. As unidades estão disponíveis como opções de importação na aba Diversos dos perfis de importação. As unidades que você definir permanecerão nos modelos importados após a importação.
Você pode usar os arquivos de importação e exportação para as tarefas de importar, exportar e anexar. Os arquivos de registro de importação e exportação são gerados automaticamente no diretório de trabalho quando as tarefas de importação e exportação são concluídas.
Formato do arquivo
Os arquivos do STL e do RENDER representam as superfícies de um modelo sólido como grupos de pequenos polígonos.
O RENDER difere do STL em dois aspectos. O arquivo do RENDER inclui:
• A cor da entidade
• Uma normal da superfície em cada vértice do elemento do polígono.