밀링 창 생성하기
1. > 을 클릭합니다. 밀링 창(Mill Window) 탭이 열립니다.
2. 해당 아이콘을 클릭하여 생성할 밀링 창 유형을 나타냅니다. 실루엣 창 유형(

), 스케치 창(

) 또는 체인 창(

)을 생성할 수 있습니다.
3.
실루엣(Silhouette) 유형의 경우
배치(Placement) 탭에서 다음 옵션을 선택합니다.
◦ 창 평면(Window Plane) - 그래픽 창이나 모델 트리에서 밀링 창의 시작 평면을 선택합니다.
◦ 실루엣 참조 모델(Silhouette reference model) - 컬렉터를 클릭하고 실루엣 생성을 위해 단일 참조 부품에 속하는 참조 부품 또는 바디를 선택합니다.
◦ 제외된 바디(Excluded bodies) - 컬렉터를 클릭하고 선택한 참조 부품의 바디를 선택하여 밀링 창에서 제외합니다. 이 컬렉터는 여러 바디가 있는 부품을 참조로 선택한 경우에만 활성화됩니다.
◦ 내부 루프 유지(Keep inside loops) - 실루엣을 생성하는 데 사용된 참조 부품의 루프(컷 또는 구멍 통과)를 유지하려면 이 확인란을 선택합니다.
4.
스케치(Sketch) 유형의 경우
배치(Placement) 탭에서 창 평면을 선택한 다음
스케치(Sketch)를 사용하여 닫혀진 컨투어 내부 스케치를 정의합니다.
5.
체인(Chain) 유형의 경우 창 평면을 선택한 다음
배치(Placement) 탭에서 닫혀진 컨투어를 형성하는 모서리 또는 커브 체인을 선택합니다.
| 인접한 여러 바디에서 모서리를 선택하여 체인을 형성할 수 있습니다. |
7. 옵션(Options) 탭에서 밀링 창의 창 컨투어 유형을 지정합니다. 오프셋 값과 방향을 지정하여 밀링 창 형상을 늘이거나 줄일 수 있습니다. 이 탭의 옵션을 사용하여 밀링 창의 형상 유형도 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은
밀링 창 사용자 인터페이스 정보을 참조하십시오.
8. 
을 클릭하여 밀링 창을 생성합니다.