바디 간 접촉
접촉을 사용하여 모델에서 바디를 연결합니다. 지정되지 않은 바디와 시작 형상 사이 또는 지정되지 않은 두 개의 바디 사이에 접촉을 정의합니다. 바디는 결합된 인터페이스와 연결되며 분석 중에 항상 서로 접촉된 상태를 유지합니다. 적용된 하중 및 제약 조건이 연결된 바디 간에 전송됩니다. 최종 설계를 생성할 때 검토에 정의된 모든 접촉이 고려됩니다.
결합된 접촉을 생성할 때 시작 형상을 지정되지 않은 바디에 연결할 서피스를 선택할 수 있습니다. 이를 상호 작용 영역이라고 합니다. 오프셋은 상호 작용 영역 주변에서만 생성됩니다. 자세한 내용은 예: 상호 작용 영역이 있는 접촉 생성을 참조하십시오.
접촉 만들기
1. 접촉(Contact)을 클릭합니다. 접촉 정의(Contact Definition) 대화 상자가 열립니다.
2. [선택 사항] 이름(Name) 상자에 접촉의 이름을 지정합니다.
3. 모델 트리 또는 그래픽 창에서 첫 번째 바디를 선택합니다. 대화 상자의 바디 컬렉터에 바디가 나타납니다.
4. 3단계를 반복하여 두 번째 바디를 선택합니다.
5. 필요에 따라 요소 크기의 세 배보다 큰 양의 오프셋 값을 지정합니다.
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시작 형상이 참조로 선택된 경우에만 오프셋을 지정할 수 있습니다. 그러나 시작 형태를 참조로 선택한 경우 오프셋을 지정할 수 없습니다.
오프셋을 지정하면 시작 형상 내부에서 지정되지 않은 바디의 주위에 보존된 형상이 생성됩니다.
6. 필요에 따라 시작 형상을 지정되지 않은 바디에 상호 작용 영역으로 연결할 서피스를 선택합니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다. 시작 형상 내부에서 지정되지 않은 바디 또는 상호 작용 영역의 주위에 롤링 볼 오프셋이 생성됩니다.
선택한 바디가 결합된 인터페이스와 연결되고 생성형 트리에 접촉(Contacts) 노드가 생성됩니다. 접촉(Contacts) > 결합됨(Bonded) 노드를 확장하여 모델에 대해 정의된 모든 인터페이스를 확인합니다.
또한 생성형 트리에 연결된 형상(Connected Geometry) 노드가 생성되고 선택한 바디가 그 아래에 변형 가능한 바디로 추가됩니다.
변형 가능한 바디
변형 가능한 바디()는 적용된 하중을 기반으로 최적화하는 동안 변형됩니다.
다음 그래픽은 변형 가능한 바디의 변위를 보여줍니다.
다음 그래픽은 변형 가능한 바디의 응력 분포를 보여줍니다.
강체
강체()는 강성이므로 최적화하는 동안 어떠한 변형도 발생하지 않습니다.
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강체의 재료는 등방성 대칭을 이루어야 하며 해당 밀도가 정의되어야 합니다. 재료 라이브러리에서 등방성 재료를 선택할 수도 있습니다. 최적화하는 동안 밀도만 고려됩니다.
변형 가능한 동작이 있는 원격 하중 및 질량은 강체에서 지원되지 않습니다.
열 검토에서는 바디를 강체로 표시할 수 없습니다.
다음 그래픽은 강체의 변위를 보여줍니다.
다음 그래픽은 강체의 응력 분포를 보여줍니다.
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강체의 경우 응력 값은 0MPa입니다.
바디를 강체로 변환하기
1. 생성형 트리에서 연결된 형상(Connected Geometry) 노드를 확장합니다.
2. 변형 가능한 바디를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 강성으로 변환(Convert to Rigid)을 클릭합니다. 선택한 바디가 강체가 됩니다.
바디를 변형 가능한 바디로 변환하기
1. 생성형 트리에서 연결된 형상(Connected Geometry) 노드를 확장합니다.
2. 강체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 변형 가능으로 변환(Convert to Deformable)을 클릭합니다. 선택한 바디는 변형 가능한 바디가 됩니다.
접촉 수정하기
생성형 트리에서 수정하려는 접촉을 선택하고 미니 도구 모음에서 정의 편집(Edit Definition)을 클릭합니다. 접촉 정의(Contact Definition) 대화 상자가 열립니다. 연결된 바디를 변경할 수 있습니다.
접촉 삭제하기
생성형 트리에서 접촉을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제(Delete)를 클릭합니다.
접촉 이름 바꾸기
생성형 트리에서 대화 상대를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기(Rename)를 클릭합니다.
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