로제트 정의
플라이 및 코어 방향에 대한 참조 방향을 정의하는 참조 좌표계입니다.
로제트를 정의하기 전에 레이업 서피스를 정의해야 합니다. 레이업 서피스를 정의하는 방법을 알아보려면 레이업 서피스 정의를 참조하십시오.
복합소재(Composite) 피쳐에 여러 개의 로제트를 정의할 수 있습니다. 정의된 마지막 로제트는 기본 로제트로 설정되며 으로 식별됩니다.
로제트 유형을 카티시안(Cartesian), 레이디얼(Radial), 원통(Cylindrical) 또는 구형(Spherical)으로 선택하여 드레이핑 시뮬레이션을 위해 로제트의 원점과 방향을 레이업 서피스에 투영하는 방법을 지정할 수 있습니다.
카티시안(Cartesian) - 로컬 0도 방향은 설계 서피스의 어느 지점에서든 로컬 서피스에 로제트의 X축 투영으로 평가됩니다. 로제트의 X축이 로컬 서피스에 수직인 경우 로제트의 Z축 투영이 대안으로 사용됩니다.
레이디얼(Radial) - 로컬 0도 방향은 로제트의 원점에서 로컬 지점까지 확장되는 벡터를 계산한 다음 로컬 서피스에 해당 벡터를 투영하여 평가됩니다. 벡터를 투영할 수 없는 경우 로제트의 X축 투영이 대안으로 사용됩니다.
원통(Cylindrical) - 로컬 0도 방향은 왼손 나사 법칙에 따라 시계 방향으로 로제트의 Z축 둘레를 따라 평가됩니다. 로컬 0도 방향을 평가할 수 없는 경우 로제트의 X축 투영이 대안으로 사용됩니다.
구형(Spherical) - 로컬 0도 방향은 오른손 나사 법칙에 따라 시계 방향으로 로제트의 Z축 둘레를 따라 평가됩니다. 로컬 0도 방향을 평가할 수 없는 경우 로제트의 X축 투영이 대안으로 사용됩니다.
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여러 로제트 유형을 사용하여 많은 로제트를 생성한 다음 라미네이트 객체를 생성할 때 적절한 로제트를 선택할 수 있습니다. 특정 플라이 형태에 적합한 로제트 유형을 사용하면 더 정확한 드레이핑 결과를 얻을 수 있으므로 여러 카티시안 로제트가 필요하지 않습니다.
각 플라이의 로제트 유형이 카티시안(Cartesian)인 경우에만 Creo Simulate에서 복합 구조를 분석하고 해당 분석 모델을 Nastran 파일로 내보낼 수 있습니다.
다음과 같이 로제트를 정의합니다.
1. 로제트(Rosette)를 클릭합니다. 로제트 좌표계(Rosette Coordinate System) 대화 상자가 열립니다.
2. 로제트를 배치하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
다음과 같이 레이업 서피스에 로제트를 배치합니다.
1. 로제트의 원점을 배치하려면 레이업 서피스의 아무 곳이나 클릭합니다. 그래픽 창에 로제트 좌표계 미리 보기가 나타납니다.
2. 오프셋 유형을 변경하려면 유형(Type) 상자에서 다른 오프셋 유형을 선택합니다.
3. 오프셋 참조를 선택하려면 오프셋 핸들을 참조로 끌거나 오프셋 참조(Offset references) 컬렉터를 클릭하고 오프셋 참조를 선택합니다.
최대 세 개의 배치 참조를 선택하여 로제트를 좌표계와 마찬가지로 자유롭게 배치합니다. 서피스, 평면, 모서리, 축, 커브, 기준점, 교점 또는 좌표계를 참조로 선택할 수 있습니다.
3. 로제트를 정위하려면 방향(Orientation) 탭을 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.
참조 선택(References selection) - 둘 이상의 축에 대한 참조를 선택하여 좌표계를 정위합니다.
각 방향 컬렉터에 대해 참조를 선택하고 목록에서 방향 이름을 선택합니다.
a. 첫 번째 방향에 대해
i. 사용(Use) 방향 컬렉터를 클릭하고 첫 번째 방향을 정위할 참조를 선택합니다.
ii. 지정(to determine) 목록에서 첫 번째 방향을 따라 배치할 축을 선택합니다.
iii. 첫 번째 방향을 대칭 이동하려면 대칭 이동(Flip)을 클릭합니다.
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기본적으로 좌표계의 첫 번째 방향은 첫 번째 원본 참조에 평행한 것으로 간주됩니다. 참조가 직선 모서리, 커브 또는 축인 경우 좌표계 축은 해당 참조에 평행하게 정위됩니다. 평면을 선택하면 좌표계의 첫 번째 방향이 평면에 수직으로 정위됩니다.
b. 두 번째 방향에 대해
i. 사용(Use) 방향 컬렉터를 클릭하고 두 번째 방향을 정위할 참조를 선택합니다.
ii. 투영(to project) 목록에서 두 번째 방향을 따라 배치할 축을 선택합니다.
iii. 두 번째 방향을 대칭 이동하려면 대칭 이동(Flip)을 클릭합니다.
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시스템에서는 두 번째 참조를 첫 번째 방향에 직각으로 투영하여 두 번째 방향을 계산합니다.
선택된 좌표계 축(Selected CSYS axes) - 배치 참조로 사용된 좌표계 축을 중심으로 회전하여 좌표계를 정위합니다.
각 축에 대해 다음 작업을 수행합니다.
값 상자에 각도 값을 입력합니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 바로 가기 메뉴에서 정위(Orient)를 선택합니다. 드래그 핸들을 사용하여 각 축을 배치합니다.
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좌표계 가운데에 있는 드래그 핸들을 클릭하여 각 참조 좌표계의 축을 중심으로 좌표계를 회전합니다. 방향을 변경하려면 드래그 핸들을 가리킨 다음 축 중 하나를 향해 포인터를 이동합니다. 커서를 축 방향으로 이동하면 드래그 핸들의 방향이 변경됩니다.
Z축을 화면에 수직으로 설정(Set Z Normal To Screen) - 화면에 수직으로 Z축을 정위합니다.
4. 로제트 유형은 기본적으로 카티시안(Cartesian)으로 설정됩니다. 로제트 유형을 변경하려면 다음을 수행합니다.
a. 로제트 좌표계(Rosette Coordinate System) 대화 상자에서 특성(Properties) 탭을 선택합니다.
b. 레이업 서피스에 투영(Projection on Layup Surface) 아래의 유형(Type) 상자에서 다른 로제트 유형을 선택합니다.
5. 확인(OK)을 클릭합니다.
복합소재 트리에 로제트 피쳐가 생성되고 설정 항목(Setup Items) 아래에 로제트 좌표계가 생성됩니다.
기본 로제트 변경
플라이 및 코어를 정의하면 기본 로제트가 자동으로 선택됩니다.
기본 로제트를 다음과 같이 변경합니다.
1. 복합소재 트리에서 기본 로제트로 설정할 로제트를 선택합니다.
2. 을 클릭합니다.
투영 유형을 기준으로 로제트 식별
복합소재 환경에서 검색 도구를 사용하여 특정 투영 유형이 있는 로제트를 식별할 수 있습니다. 이는 라미네이트 객체를 생성하거나 라미네이트 객체에 대한 드레이핑 시뮬레이션을 수행할 때 유용합니다.
1. 상태 표시줄에서 찾기(Find)를 클릭합니다. 또는 도구(Tools) > 찾기(Find)를 클릭합니다. 검색 도구(Search Tool) 대화 상자가 열립니다.
2. 검색 대상(Look for) 상자에 로제트(Rosette)를 입력하거나 선택합니다.
3. 찾는 위치(Look in) 상자에 복합소재 피쳐가 선택되어 있는지 확인합니다.
4. 속성(Attributes) 탭에서 특성(Property)을 선택합니다.
5. 다음과 같이 기준(Criteria)에서 설정을 지정합니다.
a. 특성(Property) 상자에서 투영 유형(Projection Type)을 선택합니다.
b. 비교(Comparison) 상자에서 적절한 옵션을 선택합니다. 특정 로제트 유형이 있는 로제트를 찾으려면 같음(is equal to)을 선택해야 합니다. 특정 로제트 유형이 없는 로제트를 찾으려면 같지 않음(is not equal to)을 선택해야 합니다.
c. 값(Value) 상자에서 로제트 유형을 지정합니다.
6. 지금 찾기(Find Now)를 클릭합니다.
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기준(Criteria)에서 설정을 변경한 후 지금 찾기(Find Now)를 클릭해야 합니다.
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