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ソリッド化フィーチャーについて
ソリッド化フィーチャーは、既存のキルトまたはデータム平面を使用して、ソリッドジオメトリを作成または修正します。ソリッド化を使用すると、設計内のソリッドジオメトリを追加、除去、または置換できます。
ソリッド化を使用する際の一般的なワークフローを次に示します。
サーフェスフィーチャーまたはキルトを参照として選択する
参照ジオメトリの使用方法を決定する: ソリッドジオメトリの追加、ソリッドジオメトリの除去、またはサーフェスのパッチ
ジオメトリの方向を定義する
ソリッド化ツールを開くには、サーフェスフィーチャー、キルト、またはデータム平面を選択してから、「モデル」(Model) > 「ソリッド化」(Solidify) の順にクリックします。
次のソリッド化フィーチャータイプを使用できます。
タイプ
サーフェスまたはキルト
ソリッド化
「ソリッドで充填」(Fill With Solid)
キルトによって区切られたボリュームをソリッドジオメトリによって穴埋めします。
「材料を除去」(Remove Material)
選択したキルトまたはデータム平面のいずれかの側からソリッドジオメトリをカットアウトします。
「サーフェスを置換」(Replace Surface)
ソリッドサーフェスの一部を選択したキルトに置き換えます。選択したキルト境界がソリッドジオメトリ上にある場合のみ使用できます。
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アセンブリモードでは、ジオメトリを除去するソリッド化フィーチャーのみを作成できます。
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