ロゼットの定義
プライとコアの方向の参照方向を定義する参照座標系。
ロゼットを定義する前に、レイアップサーフェスを定義する必要があります。レイアップサーフェスを定義する方法については、
レイアップサーフェスの定義を参照してください。
複合材フィーチャーに複数のロゼットを定義できます。最後に定義されたロゼットがデフォルトのロゼットとして設定され、

によって示されます。
ドレーピングシミュレーションでロゼットの基準と方向をレイアップサーフェスに投影する方法を指定できます。これを行うには、ロゼットタイプとして「直交」(Cartesian)、「半径」(Radial)、「円柱」(Cylindrical)、または「球」(Spherical) を選択します。
• 「直交」(Cartesian) - 設計サーフェス上の任意の点において、ローカルサーフェス上のロゼットの X 軸の投影として、ローカル 0 度方向が評価されます。ロゼットの X 軸がローカルサーフェスに垂直である場合、代わりにロゼットの Z 軸の投影が使用されます。
• 「半径」(Radial) - ロゼットの基準からローカル点に延長するベクトルを計算し、そのベクトルをローカルサーフェスに投影することによって、ローカル 0 度方向が評価されます。ベクトルを投影できない場合、代わりにロゼットの X 軸の投影が使用されます。
• 「円柱」(Cylindrical) - 時計回りの方向でロゼットの Z 軸の周囲に沿って、左手のねじの法則に従って、ローカル 0 度方向が評価されます。ローカル 0 度方向を評価できない場合、代わりにロゼットの X 軸の投影が使用されます。
• 「球」(Spherical) - 反時計回りの方向でロゼットの Z 軸の周囲に沿って、右手のねじの法則に従って、ローカル 0 度方向が評価されます。ローカル 0 度方向を評価できない場合、代わりにロゼットの X 軸の投影が使用されます。
| • ロゼットタイプが異なる多数のロゼットを作成してから、積層オブジェクトを作成するときに適切なロゼットを選択できます。特定のプライ形状に適切なロゼットタイプを使用すると、複数の直交ロゼットを必要とすることなく、より正確なドレーピング結果を生成できます。 • 各プライのロゼットタイプが「直交」(Cartesian) である場合のみ、Creo Simulate で合成構造を解析し、その解析モデルを Nastran ファイルにエクスポートできます。 |
ロゼットは次の方法によって定義します。
1.
「ロゼット」(Rosette) をクリックします。
「ロゼット座標系」(Rosette Coordinate System) ダイアログボックスが開きます。
2. ロゼットを配置するには、以下のいずれかを行います。
◦ 次のように、レイアップサーフェス上にロゼットを配置します。
1. ロゼットの基準を配置するには、レイアップサーフェス上の任意の場所をクリックします。グラフィックウィンドウにロゼット座標系のプレビューが表示されます。
2. オフセットタイプを変更するには、「タイプ」(Type) ボックスで別のオフセットタイプを選択します。
3. オフセット参照を選択するには、オフセットハンドルを参照までドラッグするか、「オフセット参照」(Offset references) コレクターをクリックしてオフセット参照を選択します。
◦ 最大 3 つの配置参照を選択することで、座標系と同じように自由にロゼットを配置できます。参照は、サーフェス、平面、エッジ、軸、カーブ、データム点、頂点、または座標系のいずれかにできます。
3. ロゼットの方向を設定するには、「方向」(Orientation) タブをクリックし、以下のいずれかを行います。
◦ 「参照選択」(References selection) - 2 本の軸の参照を選択することで、座標系の回転方向を設定します。
方向コレクターごとに参照を選択し、リストから方向名を選択します。
a. 第 1 方向に対して次の操作を実行します。
i. 「使用」(Use) 方向コレクターをクリックして、第 1 方向を設定するための参照を選択します。
ii. 「決定」(to determine) リストから、第 1 方向に沿って配置する軸を選択します。
iii. 第 1 方向を反転するには、「反転」(Flip) をクリックします。
| デフォルトでは、座標系の第 1 方向は最初の基準参照に平行になるものと見なされます。参照が直線エッジ、カーブ、または軸の場合は、座標系の軸の方向はその参照に平行に設定されます。平面を選択すると、座標系の最初の方向はその平面に垂直になります。 |
b. 第 2 方向に対して次の操作を実行します。
i. 「使用」(Use) 方向コレクターをクリックして、第 2 方向を設定するための参照を選択します。
ii. 「投影」(to project) リストから、第 2 方向に沿って配置する軸を選択します。
iii. 第 2 方向を反転するには、「反転」(Flip) をクリックします。
| 第 2 の方向は、最初の方向に直交するように第 2 の参照を投影することによって計算されます。 |
◦ 「選択した座標軸」(Selected CSYS axes) - 配置参照として使用する座標系の軸を中心に座標系を回転させることによって、その座標系の方向を設定します。
各軸に対して、次の操作を実行します。
▪ 値ボックスに度数の値を入力します。
▪ グラフィックウィンドウを右クリックして、ショートカットメニューの「方向」(Orient) を選択します。ドラッグハンドルを使用して各軸を配置します。
| 座標系の中心にあるドラッグハンドルをクリックして、参照座標系の各軸を中心に座標系を回転します。方向を変更するには、ドラッグハンドルをポイントして、軸の 1 つに向けてポインタを移動します。カーソルを軸に向けて移動すると、ドラッグハンドルが方向を変えます。 |
◦ 「スクリーンに垂直に Z を設定」(Set Z Normal To Screen) - スクリーンに垂直に Z 軸を回転させます。
4. ロゼットタイプはデフォルトでは「直交」(Cartesian) に設定されています。ロゼットタイプを変更するには、以下を実行します。
a. 「ロゼット座標系」(Rosette Coordinate System) ダイアログボックスで、「プロパティ」(Properties) タブを選択します。
b. 「レイアップサーフェス上の投影」(Projection on Layup Surface) の「タイプ」(Type) ボックスで、別のロゼットタイプを選択します。
5. 「OK」をクリックします。
複合材ツリーにロゼットフィーチャーが作成され、「設定アイテム」(Setup Items) の下にロゼット座標系が作成されます。
デフォルトロゼットの変更
プライとコアを定義する際には、デフォルトのロゼットが自動的に選択されます。
デフォルトロゼットは次の方法によって変更します。
1. 複合材ツリーで、デフォルトロゼットとして設定するロゼットを選択します。
2. 
をクリックします。
投影タイプに基づくロゼットの識別
複合材環境では、「サーチツール」(Search Tool) を使用して、特定の投影タイプのロゼットを識別できます。これは、積層オブジェクトを作成するとき、または積層オブジェクトに対してドレーピングシミュレーションを実行するときに便利です。
1. ステータスバーの
「サーチ」(Find) をクリックします。または、 > の順にクリックします。
「サーチツール」(Search Tool) ダイアログボックスが開きます。
2. 「サーチ内容」(Look for) ボックスで、Rosette と入力するか、「ロゼット」(Rosette) を選択します。
3. 「サーチ先」(Look in) ボックスで、複合材フィーチャーが選択されていることを確認します。
4. 「属性」(Attributes) タブで、「プロパティ」(Property) を選択します。
5. 「基準」(Criteria) で、次のように設定を指定します。
a. 「プロパティ」(Property) ボックスで、「投影タイプ」(Projection Type) を選択します。
b. 「比較」(Comparison) ボックスで適切なオプションを選択します。特定のロゼットタイプのロゼットを検索するには、「等しい」(is equal to) を選択します。特定のロゼットタイプではないロゼットを検索するには、「等しくない」(is not equal to) を選択します。
c. 「値」(Value) ボックスで、ロゼットタイプを指定します。
6. 「サーチ」(Find Now) をクリックします。
| 「基準」(Criteria) で設定を変更した後、「サーチ」(Find Now) をクリックする必要があります。 |