干渉検知を設定するには
干渉検知はアセンブリモードと Mechanism Design で設定できます。
1. 「ファイル」(File) > 「準備」(Prepare) > 「モデル特性」(Model Properties) の順にクリックします。「モデル特性」(Model Properties) ダイアログボックスが開きます。
2. 「干渉検知」(Collision Detection) 行の「変更」(change) をクリックします。「干渉検知」(Collision Detection) ダイアログボックスが開きます。
3. ドラッグ操作中に「一般」(General) オプションを設定します。
「干渉検知なし」(No collision detection) - 干渉検知を実行せず、干渉が発生した場合にもドラッグは中断されません。
「グローバルな干渉検知」(Global collision detection) - アセンブリ全体ですべてのタイプの干渉を確認し、検知された干渉を選択したオプションに従って示します。
「部分的な干渉検知」(Partial collision detection) - 干渉チェックを行う部品を指定します。部品を選択するよう求められます。Ctrl キーを押したまま複数の部品を選択します。
これらの設定はドラッグ操作とプレイバック操作に対してのみサポートされており、運動解析やメカニズム解析には適用されません。
4. コンフィギュレーションオプション highlight_interfering_volumesYes に設定されている場合、干渉チェックの対象にサーフェスを含めるには「キルトを含める」(Include quilts) を選択します。
5. 「オプション」(Optional) を選択して、各タイプの干渉検知の設定を選択します。これらの設定は、コンフィギュレーションオプション enable_advance_collisionyes に設定されている場合に、「部分的な干渉検知」(Partial collision detection) または「グローバルな干渉検知」(Global collision detection) でのみアクティブになります。
「干渉する場合、中止」(Stop when colliding) - 干渉がある場合に動きを止めます。
「干渉するボリュームをハイライト」(Highlight interfering volumes) - 干渉するエンティティをハイライトします。コンフィギュレーションオプションが no に設定されている場合のデフォルトです。
「干渉検出時にオブジェクトを押し込む」(Push objects upon collision) - 干渉の影響を表示します。
これらの設定はドラッグ操作とプレイバック操作に対してのみサポートされており、運動解析やメカニズム解析の実行時には適用されません。
* 
複数の剛体から成る大きなアセンブリの場合、干渉検知の高度なオプションを使用すると、アセンブリの移動速度が大幅に低下する可能性があります。
「干渉検出時に警告音を鳴らす」(Sound warning upon collision) を選択した場合、干渉が検知されると警告音が鳴ります。「干渉検出時にアニメーションプレイバックを中止」(Stop animation playback upon collision) を選択した場合、干渉が検知されるとプレイバックが停止します。これらのオプションは、コンフィギュレーションオプション enable_advance_collisionYes に設定した場合にのみ使用できます。
オプションの設定は解析時には適用されませんが、干渉関連の結果は解析出力の一部として引き続き生成されます。「結果」(Results) テーブルでは、干渉が検知されたかどうか、およびどの部品が干渉したかをレポートできます。さらに、干渉しているジオメトリを解析結果の一部として視覚的にハイライトできます。これにより、高度な干渉オプションを有効にしなくても、干渉しているボリュームを確認できます。
6. 「OK」をクリックします。
これは役に立ちましたか?